為慶?!栋胨テ?》發(fā)售20周年,知名游戲開(kāi)發(fā)商Valve近日推出了《半衰期2 RTX》版,讓玩家們?cè)俅纬两谶@款經(jīng)典游戲的世界中。然而,備受期待的《半衰期3》或《半衰期2:第三章》依舊沒(méi)有確切消息,引發(fā)了玩家社區(qū)的熱議。
在近期一部長(zhǎng)達(dá)2小時(shí)的紀(jì)錄片中,Valve聯(lián)合創(chuàng)始人蓋布·紐維爾坦誠(chéng)地談到了續(xù)作開(kāi)發(fā)的困境。他坦言,項(xiàng)目曾一度停滯不前,而這主要?dú)w咎于他個(gè)人的決策失誤。紐維爾表示,單純?yōu)闈M足玩家對(duì)故事的好奇心而推進(jìn)項(xiàng)目,并非一個(gè)充分的理由。他認(rèn)為,這樣做反而可能逃避了對(duì)玩家應(yīng)負(fù)的責(zé)任。
盡管玩家們對(duì)《半衰期》系列的故事情節(jié)抱有極高期待,但Valve團(tuán)隊(duì)似乎并未找到足以支撐新作的創(chuàng)新點(diǎn)。據(jù)Valve工程師大衛(wèi)·斯派爾透露,團(tuán)隊(duì)曾嘗試在《半衰期2:第三章》中加入諸如“冰槍”等新穎元素,這種武器能噴射出可塑冰塊,用于構(gòu)建障礙、平臺(tái)甚至是飛行裝置。同時(shí),還設(shè)計(jì)了能穿越柵欄并分裂成小型“獵頭蟹”的“blob”敵人。
遺憾的是,這些創(chuàng)意最終并未獲得團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的廣泛認(rèn)可。一位不愿具名的關(guān)卡設(shè)計(jì)師在2020年的采訪中指出,隨著項(xiàng)目的不斷膨脹和Valve轉(zhuǎn)向開(kāi)發(fā)Source 2引擎的決策,這些原本富有潛力的想法逐漸被邊緣化。
如今,《半衰期2 RTX》版的發(fā)布或許能暫時(shí)緩解玩家們的期待之情,但未來(lái)《半衰期》系列將何去何從,仍是一個(gè)懸而未決的問(wèn)題。