在近期的一次媒體采訪中,Steam Deck的設(shè)計(jì)師Lawrence Young揭示了公司對(duì)于該產(chǎn)品線未來(lái)的規(guī)劃。Young明確表示,公司并無(wú)意圖保持每年推出新版本的節(jié)奏。
Young強(qiáng)調(diào),除非有顯著的性能提升,否則不會(huì)輕易推出Steam Deck 2。他認(rèn)為,頻繁推出僅有小幅改進(jìn)的產(chǎn)品對(duì)消費(fèi)者并不公平。因此,團(tuán)隊(duì)正等待計(jì)算能力實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍,再著手研發(fā)新一代產(chǎn)品。
對(duì)于Steam Deck的開(kāi)發(fā)初衷,Young也進(jìn)行了澄清,表示其并非為了與任天堂的Switch競(jìng)爭(zhēng)。Steam Deck的目標(biāo)是讓玩家在沒(méi)有PC的情況下也能享受PC游戲的樂(lè)趣。
得益于數(shù)百萬(wàn)臺(tái)的銷(xiāo)量,Valve推出了升級(jí)版的Steam Deck OLED,該版本配備了7.4英寸90Hz OLED屏幕,并將電池容量提升至50Wh。
在硬件配置上,Steam Deck OLED使用了6nm Zen 2架構(gòu)的CPU和RDNA 2架構(gòu)的GPU,整體圖形處理能力達(dá)到1.6 TFLOPS,足以流暢運(yùn)行多款PC 3A大作。