科幻動(dòng)作游戲《劍星》本周震撼登陸PC平臺(tái),為玩家?guī)?lái)了一場(chǎng)視覺(jué)與操作的雙重盛宴。游戲發(fā)布首日即支持NVIDIA的DLSS 4技術(shù)和多幀生成技術(shù),為玩家提供了極致流暢的游戲體驗(yàn)。
據(jù)NVIDIA公布的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果,在RTX 5090顯卡的加持下,借助DLSS 4技術(shù),《劍星》在4K分辨率下竟然達(dá)到了驚人的541.6FPS。這一數(shù)據(jù)是在游戲使用DLSS 4的“性能”預(yù)設(shè)下獲得的,同時(shí)結(jié)合了最新的Transformer模型進(jìn)行超級(jí)分辨率處理,并將多幀生成設(shè)置為最大4X。這樣的表現(xiàn),無(wú)疑讓玩家對(duì)游戲的畫(huà)面和流暢度充滿(mǎn)了期待。
即便在不開(kāi)啟DLSS的情況下,RTX 5090顯卡在4K分辨率下也能達(dá)到168.7FPS,這樣的表現(xiàn)同樣令人矚目。而除了RTX 5090,其他RTX 50系列顯卡在DLSS 4的加持下也展現(xiàn)出了出色的性能。例如,RTX 5070 Ti和RTX 5080在4K分辨率下均能達(dá)到330FPS以上,這樣的幀率足以滿(mǎn)足大部分玩家對(duì)游戲流暢度的需求。
當(dāng)分辨率降低到1440p時(shí),即使是RTX 5060 8GB顯卡也能在不開(kāi)啟DLSS的情況下達(dá)到83.3FPS。而一旦開(kāi)啟DLSS 4和多幀生成技術(shù),幀率更是可以飆升至200FPS以上。這樣的優(yōu)化表現(xiàn),足以看出《劍星》在提升游戲性能方面所做的努力。
NVIDIA還指出,《劍星》通過(guò)Reflex技術(shù)進(jìn)一步降低了PC端的延遲,最高可達(dá)34%。這對(duì)于追求流暢游戲體驗(yàn)的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)重要的福音。即使不喜歡DLSS的玩家,也建議開(kāi)啟Reflex以確保游戲的流暢性,從而獲得更佳的游戲體驗(yàn)。
除了《劍星》,NVIDIA還為另一款游戲《沙丘:覺(jué)醒》提供了基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果。在DLSS 4和多幀生成技術(shù)的加持下,RTX 5070及以上的RTX 50系列顯卡在4K分辨率下均能達(dá)到200FPS以上。其中,RTX 5090更是以330FPS的驚人表現(xiàn)脫穎而出。這樣的數(shù)據(jù)無(wú)疑再次證明了NVIDIA技術(shù)在提升游戲性能方面的強(qiáng)大實(shí)力。