波西米亞互動今日宣布,其備受期待的游戲新作《ArmA 4》將于2027年正式面世,標(biāo)志著游戲行業(yè)首個(gè)預(yù)定于該檔期發(fā)布的作品。此舉被業(yè)內(nèi)視為提前招攬開發(fā)人才的策略,利用具體項(xiàng)目名稱相較于模糊的“3A級FPS”更能吸引有志之士。
作為捷克最大的游戲開發(fā)商,波西米亞互動目前擁有超過四百名員工,分散于多個(gè)項(xiàng)目,包括仍在運(yùn)營的Reforger、DayZ以及為各國武裝部隊(duì)開發(fā)的戰(zhàn)術(shù)模擬器。
Reforger作為付費(fèi)公測作品,于兩年前發(fā)布,旨在測試波西米亞自家的Enfusion引擎,為未來《ArmA 4》的開發(fā)鋪平道路。前作《ArmA 3》自2013年問世以來,因其逼真的彈道模擬與火力演示,多次被誤用為現(xiàn)實(shí)世界戰(zhàn)火沖突的素材,對此波西米亞互動曾表示無奈。
與此同時(shí),2K Games也宣布了一款由大錘工作室創(chuàng)始人Michael Condrey領(lǐng)銜開發(fā)的肉鴿TPS射擊游戲“Project Ethos”。盡管試玩者評價(jià)其射擊手感不錯(cuò),但也指出游戲有閉門造車之嫌,缺乏創(chuàng)新。
“Project Ethos”在試玩階段提供了六位各具特色的英雄角色,以及一些有趣的武器組合和技能學(xué)習(xí)曲線。然而,游戲給人的整體感覺仍停留在幾年前,缺乏新鮮感。盡管如此,“Project Ethos”作為一款免費(fèi)游戲,仍有可能憑借其獨(dú)特的魅力和暴雪前員工Michael Chu潤色的游戲文本,實(shí)現(xiàn)逆襲。