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AMD FSR 4圖像質(zhì)量顯著提升,能否挑戰(zhàn)DLSS 4的霸主地位?

   發(fā)布時(shí)間:2025-03-06 08:59 作者:陸辰風(fēng)

AMD最近發(fā)布的FSR 4技術(shù),在圖像質(zhì)量方面取得了顯著進(jìn)展,盡管與英偉達(dá)DLSS 4的全新Transformer模型相比,仍存在一定差距。根據(jù)知名YouTube頻道數(shù)毛社(Digital Foundry)的最新視頻報(bào)道,F(xiàn)SR 4在多個(gè)測(cè)試場(chǎng)景中表現(xiàn)出色,尤其是在處理靜止或低速物體細(xì)節(jié)方面,已經(jīng)超越了英偉達(dá)舊版的CNN模型。

FSR 4是AMD推出的首款基于機(jī)器學(xué)習(xí)的超分辨率技術(shù),專(zhuān)為RDNA 4架構(gòu)的GPU設(shè)計(jì)。與前代技術(shù)相比,F(xiàn)SR 4在粒子效果方面有了顯著改善,消除了重影問(wèn)題,細(xì)節(jié)表現(xiàn)更加清晰。這一進(jìn)步解決了FSR 3中存在的細(xì)節(jié)丟失問(wèn)題,為用戶(hù)帶來(lái)了更加細(xì)膩的游戲畫(huà)面。

數(shù)毛社通過(guò)對(duì)比測(cè)試發(fā)現(xiàn),在處理靜止或低速物體的細(xì)節(jié)時(shí),F(xiàn)SR 4的表現(xiàn)優(yōu)于英偉達(dá)的舊版CNN模型。然而,在與英偉達(dá)DLSS 4的全新Transformer模型對(duì)比時(shí),F(xiàn)SR 4在細(xì)節(jié)處理上仍稍顯不足。盡管如此,F(xiàn)SR 4在運(yùn)動(dòng)物體處理方面與CNN模型表現(xiàn)相當(dāng),這對(duì)于使用RX 9000系列GPU的用戶(hù)來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一個(gè)令人振奮的消息。

FSR 4技術(shù)的提升不僅體現(xiàn)在靜態(tài)畫(huà)面上,動(dòng)態(tài)場(chǎng)景中的表現(xiàn)同樣值得稱(chēng)贊。數(shù)毛社的測(cè)試顯示,在快速移動(dòng)的場(chǎng)景中,F(xiàn)SR 4能夠保持畫(huà)面的穩(wěn)定性和流暢性,為用戶(hù)提供更加沉浸式的游戲體驗(yàn)。

FSR 4技術(shù)的兼容性也是其一大亮點(diǎn)。AMD表示,F(xiàn)SR 4將支持更多游戲和應(yīng)用,為用戶(hù)提供更加廣泛的選擇。這一技術(shù)的普及將有望推動(dòng)游戲畫(huà)面的整體提升,為玩家?guī)?lái)更加逼真的游戲世界。

隨著FSR 4技術(shù)的推出,AMD在超分辨率技術(shù)領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力得到了顯著提升。盡管目前仍無(wú)法完全超越英偉達(dá)的DLSS 4技術(shù),但FSR 4的進(jìn)步已經(jīng)足夠引起業(yè)界的關(guān)注。未來(lái),隨著技術(shù)的不斷迭代和升級(jí),AMD有望在游戲畫(huà)面質(zhì)量方面實(shí)現(xiàn)更大的突破。

 
 
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