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巨人網絡發(fā)布“千影”大模型,助力游戲愛好者實現(xiàn)開發(fā)夢

   發(fā)布時間:2024-12-12 17:10 作者:沈如風

近日,在中國游戲產業(yè)年度盛會上,巨人網絡正式揭曉了其最新研發(fā)成果——“千影 QianYing”有聲游戲生成大模型。這一創(chuàng)新技術包含了兩個核心組件:游戲視頻生成大模型 YingGame 和視頻配音大模型 YingSound。

YingGame 是專為開放世界游戲設計的視頻生成模型,由巨人網絡 AI Lab 與清華大學 SATLab 攜手打造。該模型聲稱實現(xiàn)了游戲角色多樣動作的交互控制,用戶可自定義游戲角色,并且模型具備卓越的游戲物理仿真效果,為游戲開發(fā)者提供了全新的創(chuàng)作工具。

而 YingSound,作為視頻配音大模型,由巨人網絡 AI Lab 聯(lián)合西北工業(yè)大學 ASLP Lab 和浙江大學共同研發(fā)。YingSound 支持從視頻或視頻文本結合的方式生成音效,具備時間對齊和視頻語義理解能力。這一模型能夠端到端地為各類視頻,包括真實場景視頻、動漫視頻和游戲視頻等,生成多種類型的音效,展現(xiàn)出了廣泛的應用潛力。

結合 YingGame 和 YingSound,巨人網絡實現(xiàn)了有聲游戲視頻的自動生成,極大地豐富了游戲內容的創(chuàng)作方式。這一技術的推出,標志著巨人網絡在游戲開發(fā)領域邁出了重要的一步。

回顧巨人網絡的戰(zhàn)略規(guī)劃,早在今年年初,公司董事長史玉柱就提出了打造一個 AI 游戲孵化平臺的構想。這一平臺旨在降低游戲開發(fā)的門檻,使游戲愛好者,即使沒有編程和開發(fā)背景,也能實現(xiàn)自己的創(chuàng)意,讓普通人也能參與到游戲開發(fā)中來。

史玉柱還曾表示,在游戲研發(fā)階段,AI 可以作為輔助工具,提高美術和程序方面的工作效率,節(jié)約人力成本。然而,他認為“游戲 + AI”的真正精髓并不在于此,而是在于游戲策劃。通過 AI 的幫助,游戲策劃人員能夠更迅速、更準確地找到最佳的數(shù)值設定,這一優(yōu)勢遠遠超越了人工的感覺和經驗。

根據(jù)巨人網絡最新的財報數(shù)據(jù),2024 年上半年,公司實現(xiàn)營業(yè)收入 14.27 億元,同比略有下降;但歸母凈利潤達到了 7.18 億元,同比增長了 8.16%;扣除非經常性損益后的歸屬于母公司所有者的凈利潤更是達到了 8.84 億元,同比增長了 27.92%。這些數(shù)據(jù)表明,巨人網絡在保持穩(wěn)健發(fā)展的同時,也在不斷探索和創(chuàng)新。

 
 
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