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任天堂Switch 2即將發(fā)布,首年出貨量目標(biāo)直指2000萬臺(tái)

   發(fā)布時(shí)間:2025-05-21 07:35 作者:馮璃月

任天堂備受期待的新一代游戲主機(jī)Switch 2,終于確定將于6月5日震撼登場(chǎng),率先在歐美、日本等市場(chǎng)掀起熱潮,而中國(guó)及中美洲地區(qū)的玩家則需稍作等待。隨著這一激動(dòng)人心時(shí)刻的臨近,關(guān)于這款主機(jī)的更多細(xì)節(jié)也逐漸被揭開神秘面紗。

據(jù)業(yè)內(nèi)可靠消息透露,Switch 2有望在2026年3月之前,實(shí)現(xiàn)出貨量突破2000萬臺(tái)的壯舉。盡管整體產(chǎn)能仍受限于硬件組裝巨頭如富士康的生產(chǎn)線能力,但內(nèi)部人士表示,仍有潛力進(jìn)一步提升產(chǎn)能。尤為引人注目的是,Switch 2的核心芯片(SoC)將采用三星先進(jìn)的8nm制程技術(shù)制造,這無疑為游戲主機(jī)的性能提供了有力保障。

作為任天堂的長(zhǎng)期合作伙伴,三星不僅在Switch OLED版中提供了高質(zhì)量的顯示面板,更有望將其OLED屏幕技術(shù)應(yīng)用于Switch 2及后續(xù)可能的硬件升級(jí)版本中。在芯片與顯示技術(shù)方面的深度合作,使得三星在任天堂新一代主機(jī)的供應(yīng)鏈中占據(jù)了舉足輕重的地位。

據(jù)了解,Switch 2的最終系統(tǒng)規(guī)格與早前網(wǎng)絡(luò)上流傳的泄露信息大致相符。然而,開發(fā)者在使用過程中需留意,部分CPU核心及內(nèi)存資源將被系統(tǒng)預(yù)留,無法直接用于游戲運(yùn)行。全新引入的GameChat功能由于資源消耗較大,SDK中特別提供了無需實(shí)時(shí)會(huì)話的測(cè)試選項(xiàng),以方便開發(fā)者進(jìn)行優(yōu)化。盡管Switch 2支持可變刷新率(VRR)技術(shù),但在連接底座使用時(shí),該功能將被自動(dòng)禁用。

 
 
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