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Intel XeSS游戲支持破200款,加速普及能否迎來XeSS 2.0?

   發(fā)布時(shí)間:2024-11-24 22:05 作者:陸辰風(fēng)

在顯卡廠商的超分技術(shù)競(jìng)賽中,NVIDIA的DLSS始終保持著領(lǐng)先地位,AMD的FSR緊隨其后,而Intel的XeSS盡管起步較慢,但正在逐步加速發(fā)展。

據(jù)統(tǒng)計(jì),目前已有201款游戲在Steam平臺(tái)上支持Intel XeSS,這一數(shù)字頗為可觀,且未包含演示版及擴(kuò)展內(nèi)容。XeSS通過深度學(xué)習(xí)技術(shù),能夠生成接近原生高分辨率渲染質(zhì)量的圖像,它結(jié)合了空間數(shù)據(jù)(即相鄰像素)和時(shí)間數(shù)據(jù)(前一幀的運(yùn)動(dòng)矢量),通過預(yù)先訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),重建子像素細(xì)節(jié),并對(duì)幀畫面進(jìn)行縮放優(yōu)化。

XeSS的實(shí)施方式有兩種:一是依賴于Xe架構(gòu)中的XMX矩陣引擎,也被稱為矩陣數(shù)學(xué)單元,利用硬件加速;二是通過DP4指令實(shí)現(xiàn),盡管效果稍遜一籌。從數(shù)據(jù)上看,XeSS的支持游戲數(shù)量近年來增長(zhǎng)顯著。2020年及以前,每年支持XeSS的游戲數(shù)量屈指可數(shù),2021年也僅有10款。然而,自2022年起,這一數(shù)字開始迅速攀升,達(dá)到了28款,2023年新增47款,而截至2024年,已有82款游戲支持XeSS。

這一增長(zhǎng)趨勢(shì)預(yù)示著XeSS正在逐漸獲得市場(chǎng)的認(rèn)可。隨著Intel即將發(fā)布二代銳炫B系列顯卡,業(yè)界也在期待是否會(huì)有全新的XeSS 2.0版本同步亮相。這一新版本有望進(jìn)一步提升XeSS的性能和兼容性,為玩家?guī)砀恿鲿澈捅普娴挠螒蝮w驗(yàn)。

 
 
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