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卡普空游戲回本周期揭秘:1至1年半內(nèi)實(shí)現(xiàn)盈利

   發(fā)布時(shí)間:2024-11-24 21:05 作者:沈如風(fēng)

日本游戲巨頭卡普空,以其穩(wěn)固的季度盈利表現(xiàn)著稱(chēng)于業(yè)界,其成功的秘訣在于實(shí)施一項(xiàng)長(zhǎng)遠(yuǎn)的戰(zhàn)略性折扣計(jì)劃,以此推動(dòng)游戲的高銷(xiāo)量。

近期,卡普空在與投資者的交流活動(dòng)中,分享了一些關(guān)于其游戲業(yè)務(wù)的深入見(jiàn)解,包括銷(xiāo)售數(shù)據(jù)和利潤(rùn)情況。公司高管透露,一款游戲通常需要大約一到一年半的時(shí)間,才能覆蓋開(kāi)發(fā)成本并開(kāi)始為公司帶來(lái)盈利。

不過(guò),這一時(shí)間框架并非一成不變,它很大程度上取決于游戲的具體市場(chǎng)表現(xiàn)。例如,《怪物獵人》和《生化危機(jī)》這類(lèi)熱門(mén)系列的新作品,其市場(chǎng)表現(xiàn)通常要優(yōu)于像《龍之信條 2》這樣的游戲。

卡普空還表示,盡管當(dāng)前行業(yè)趨勢(shì)是在游戲發(fā)布前后投入巨資進(jìn)行廣告宣傳和促銷(xiāo)活動(dòng),以刺激初期銷(xiāo)量,但該公司并未追隨這一做法。他們表示:“我們根據(jù)游戲的預(yù)期表現(xiàn)來(lái)規(guī)劃促銷(xiāo)成本,并采取了長(zhǎng)期的銷(xiāo)售策略。一般而言,我們可以在游戲發(fā)布后的一到一年半內(nèi)收回開(kāi)發(fā)成本。因此,即使隨后降低售價(jià),一旦成本得到回收,我們的利潤(rùn)率仍然可以維持在80%至90%之間。我們的營(yíng)銷(xiāo)策略始終保持不變。”

這一策略的結(jié)果是,當(dāng)一款游戲開(kāi)始為公司盈利時(shí),它通常已經(jīng)被納入了卡普空的折扣和銷(xiāo)量導(dǎo)向的老游戲列表中,繼續(xù)為公司貢獻(xiàn)穩(wěn)定的收入。

在2024財(cái)年第二季度,卡普空共售出了1049萬(wàn)份游戲,并期望在整個(gè)財(cái)年內(nèi)至少達(dá)到5000萬(wàn)份的銷(xiāo)售目標(biāo)。盡管公司設(shè)定了一個(gè)更為宏大的目標(biāo),即在一個(gè)財(cái)年內(nèi)售出高達(dá)1億份游戲,但這一目標(biāo)仍面臨長(zhǎng)期的挑戰(zhàn)。

 
 
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