隨著2025年的深入,藍(lán)光技術(shù)正面臨前所未有的挑戰(zhàn),一系列行業(yè)動(dòng)態(tài)似乎預(yù)示著這一昔日輝煌的存儲(chǔ)格式正逐漸走向沒落。今年早些時(shí)候,索尼宣布了一個(gè)重大決定,全面停止生產(chǎn)及研發(fā)刻錄用藍(lán)光光碟,正式退出該市場(chǎng),僅保留商業(yè)級(jí)別的電影和游戲光盤生產(chǎn)線。緊接著,在四月的尾聲,另一光存儲(chǔ)巨頭先鋒也緊隨其后,宣布退出藍(lán)光光驅(qū)及光碟業(yè)務(wù),將其子公司股份轉(zhuǎn)予中國(guó)合作伙伴,標(biāo)志著行業(yè)內(nèi)的又一重量級(jí)玩家離場(chǎng)。
不僅如此,索尼最新發(fā)布的PS5 Pro游戲主機(jī)更是做出了一個(gè)引人注目的改變,首次取消了內(nèi)置藍(lán)光光驅(qū),用戶如需使用實(shí)體游戲光盤,則需額外購買外置光驅(qū)。這一設(shè)計(jì)變革無疑進(jìn)一步削弱了物理媒介在游戲行業(yè)的地位。與此同時(shí),微軟也在積極推進(jìn)Xbox的無光驅(qū)戰(zhàn)略,計(jì)劃推出全數(shù)字版的Xbox Series X主機(jī)。這些行業(yè)巨頭的集體轉(zhuǎn)向,引發(fā)了外界對(duì)藍(lán)光技術(shù)未來的廣泛質(zhì)疑。
回顧歷史,從LD到藍(lán)光,光盤技術(shù)的每一次革新都承載著無數(shù)人的回憶。對(duì)于許多人來說,最早接觸到的音樂光盤是CD,而電影光盤則是LD大碟。LD作為人類歷史上首個(gè)商用的光學(xué)視頻存儲(chǔ)介質(zhì),其直徑達(dá)到30厘米,是藍(lán)光光盤的六倍之大。盡管LD采用模擬視頻信號(hào),分辨率略低于后來的DVD,但1993年推出的日本MUSE規(guī)格的Hi-Vision LD,分辨率卻提升至約1125線,接近高清水準(zhǔn),令人印象深刻。
藍(lán)光技術(shù)作為高清時(shí)代的產(chǎn)物,其畫面分辨率達(dá)到了1080p全高清和4K超高清,相較于LD、VCD、DVD有了顯著提升。然而,高昂的光碟價(jià)格以及網(wǎng)絡(luò)流媒體的崛起,嚴(yán)重阻礙了藍(lán)光的普及,使得許多年輕一代甚至不知藍(lán)光為何物。盡管如此,在電影市場(chǎng),藍(lán)光影碟依然占據(jù)一席之地。一方面,藍(lán)光影碟仍是最新電影的首要發(fā)布形式,另一方面,其畫質(zhì)、音質(zhì)以及獨(dú)家內(nèi)容,都是流媒體難以比擬的。
然而,在游戲市場(chǎng),藍(lán)光碟的處境則更為艱難。隨著電腦游戲市場(chǎng)逐漸轉(zhuǎn)向數(shù)字版下載,以及主機(jī)平臺(tái)數(shù)字版游戲比例的不斷上升,藍(lán)光游戲碟的地位岌岌可危。即便是采用大容量藍(lán)光載體的方式,許多3A游戲也仍需聯(lián)網(wǎng)下載擴(kuò)展內(nèi)容和補(bǔ)丁。因此,藍(lán)光游戲碟除了二手流通和收藏價(jià)值外,已逐漸失去其優(yōu)勢(shì)。
面對(duì)藍(lán)光技術(shù)的困境,網(wǎng)絡(luò)無疑是其最大的敵人。隨著千兆網(wǎng)絡(luò)的普及和萬兆網(wǎng)絡(luò)的試點(diǎn),流媒體服務(wù)日益便捷,使得物理媒介的存在感越來越弱。云游戲的崛起更是進(jìn)一步削弱了光盤的地位,未來游戲可能完全實(shí)現(xiàn)云端運(yùn)行,連下載都不再需要。
盡管藍(lán)光技術(shù)正面臨前所未有的挑戰(zhàn),但其消失并非一朝一夕之事。電影發(fā)燒友和懷舊玩家仍會(huì)為其續(xù)命數(shù)年。然而,大勢(shì)已定,光盤的黃金時(shí)代已然結(jié)束。就像LD、VCD、DVD一樣,藍(lán)光終將成為歷史。但至少,它曾引領(lǐng)我們見證了高清時(shí)代的巔峰。如今,當(dāng)我們?cè)俅螌徱暭抑械乃{(lán)光碟時(shí),或許會(huì)不禁感嘆那段逝去的時(shí)光。