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聯(lián)發(fā)科天璣9400+引領(lǐng)移動(dòng)游戲新時(shí)代,玩家盡享極致體驗(yàn)

   發(fā)布時(shí)間:2025-04-17 21:32 作者:蘇婉清

在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,一場(chǎng)前所未有的畫質(zhì)與性能競(jìng)賽正在如火如荼地上演?!对瘛返臋M空出世,為移動(dòng)游戲樹立了3D開放世界的標(biāo)桿,隨后《鳴潮》《逆水寒》等作品相繼問世,更是將畫質(zhì)與幀率的比拼推向了新的高潮。玩家們的期待也隨之水漲船高,他們渴望在享受極致畫質(zhì)的同時(shí),也能擁有流暢穩(wěn)定的幀率,以及更加沉浸和創(chuàng)新的游戲體驗(yàn)。

然而,在硬件層面,這些需求往往相互矛盾。高畫質(zhì)與高幀率往往伴隨著手機(jī)發(fā)熱和續(xù)航下降的問題,芯片性能的提升并未能帶來完美的游戲體驗(yàn)。那么,是否有可能在保持高畫質(zhì)與高幀率的同時(shí),還能解決發(fā)熱和續(xù)航問題呢?在MediaTek天璣開發(fā)者大會(huì)上,我們或許找到了答案。

作為受邀嘉賓,雷科技在天璣開發(fā)者大會(huì)的游戲體驗(yàn)專區(qū)親身體驗(yàn)了多款移動(dòng)游戲,包括《鳴潮》和《三角洲行動(dòng)》等。這些游戲在高畫質(zhì)下依然能夠保持滿幀運(yùn)行,這得益于天璣9400+移動(dòng)平臺(tái)的強(qiáng)大性能。天璣9400+采用了業(yè)界領(lǐng)先的第二代全大核架構(gòu),擁有高性能的核心組合,足以應(yīng)對(duì)復(fù)雜游戲場(chǎng)景的挑戰(zhàn)。

然而,天璣9400+的亮點(diǎn)并不僅限于此。其內(nèi)置的G925 GPU通過深度合作和技術(shù)積累,實(shí)現(xiàn)了頂尖的性能和能效表現(xiàn)。同時(shí),天璣9400+還支持最新的Vulkan圖形接口和多種AI特性,使得游戲在提供驚艷畫質(zhì)的同時(shí),還能保持滿幀運(yùn)行并兼顧能效。這一特性成為了解決高負(fù)載游戲場(chǎng)景下發(fā)熱和續(xù)航問題的關(guān)鍵。

除了硬件性能的提升,MediaTek還圍繞天璣9400+打造了一整套支撐“真實(shí)體驗(yàn)”的技術(shù)體系。其中,天璣星速引擎的自適應(yīng)調(diào)控技術(shù)尤為引人注目。該技術(shù)能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)游戲負(fù)載,智能調(diào)控功耗,確保游戲在滿幀運(yùn)行的同時(shí),降低功耗和發(fā)熱。在實(shí)際測(cè)試中,基于天璣星速引擎的優(yōu)化,《王者榮耀》實(shí)現(xiàn)了顯著的功耗下降。

為了滿足玩家對(duì)高畫質(zhì)和高幀率的需求,MediaTek還推出了新一代的倍幀技術(shù)。通過芯片級(jí)的插幀算法,該技術(shù)能夠?qū)⒃挟嬅娴膸瑪?shù)加倍,實(shí)現(xiàn)更加流暢的游戲體驗(yàn)。以《無限暖暖》為例,這款采用UE5引擎開發(fā)的開放世界手游在天璣9400+上成功實(shí)現(xiàn)了60幀滿幀運(yùn)行,并且以低功耗暢玩。

在畫質(zhì)方面,MediaTek并未止步于此。隨著玩家對(duì)光影效果追求的日益凸顯,MediaTek推出了自研OMM追光引擎,配合天璣9400+的硬件級(jí)光追能力,實(shí)現(xiàn)了細(xì)膩的光影和立體效果渲染。這一技術(shù)使得移動(dòng)游戲有機(jī)會(huì)呈現(xiàn)接近PC的畫質(zhì)效果,為玩家?guī)砀映两挠螒蝮w驗(yàn)。

在MediaTek與騰訊合作的《暗區(qū)突圍》中,天璣OMM追光引擎實(shí)現(xiàn)了接近PC級(jí)別的骨骼細(xì)節(jié)和擬真光影,大幅提升了游戲的沉浸感。這一技術(shù)的推出,不僅為游戲行業(yè)帶來了一次視覺革命,更為打造下一代移動(dòng)游戲體驗(yàn)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

除了畫質(zhì)和幀率的提升,MediaTek還在探索更多有益于玩家游戲體驗(yàn)的新功能。借助天璣9400+帶來的更強(qiáng)推理能力,手機(jī)可以在本地運(yùn)行復(fù)雜的AI模型。MediaTek與《王者榮耀》《永劫無間》等游戲合作,在手機(jī)端部署了語音合成、語音識(shí)別以及大語言模型等AI模型。這些本地AI模型的應(yīng)用,使得玩家在游戲中與NPU的對(duì)話和交互體驗(yàn)得到了顯著優(yōu)化。

對(duì)于移動(dòng)游戲行業(yè)來說,AI的加入為游戲帶來了超越“畫質(zhì)”和“玩法”的第三維競(jìng)爭(zhēng)力——沉浸式交互。未來,隨著端側(cè)AI能力的提升,手游中的角色智能、劇情生成、個(gè)性化內(nèi)容等將讓每位玩家都能擁有屬于自己的游戲劇本,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲時(shí)代無法實(shí)現(xiàn)的愿景。

MediaTek深知,僅靠硬件性能和系統(tǒng)優(yōu)化是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。真正決定體驗(yàn)規(guī)?;模情_發(fā)效率。因此,MediaTek發(fā)布了天璣開發(fā)工具集,包含Neuron Studio和Dimensity Profiler兩大重量級(jí)工具。這些工具橫跨AI應(yīng)用與游戲開發(fā)領(lǐng)域,為開發(fā)者提供了一站式的可視化開發(fā)支持,幫助他們快速定位問題并提供優(yōu)化建議。

通過這一系列開放合作計(jì)劃和工具賦能,MediaTek將芯片廠商、終端伙伴、游戲開發(fā)者等串聯(lián)成緊密協(xié)作的生態(tài)鏈,共同推動(dòng)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的深刻變革。MediaTek不僅關(guān)注跑分排行榜上的名次,更關(guān)注為用戶和行業(yè)帶來的實(shí)際提升和新的可能性。

 
 
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