Unity官方平臺(tái)公眾號(hào)近日宣布,正式推出Unity 6游戲開發(fā)引擎。Unity作為一款跨平臺(tái)的游戲開發(fā)引擎,廣泛應(yīng)用于2D和3D游戲以及虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)、模擬器和互動(dòng)體驗(yàn)的開發(fā)。
Unity 6的發(fā)布帶來了眾多新工具和功能,特別是加入了端到端的多人游戲開發(fā)工作流程,顯著提升了聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)的效率。同時(shí),新增的WebGL支持也讓游戲和應(yīng)用程序的跨平臺(tái)發(fā)布更加順暢。
在圖形性能方面,Unity 6也進(jìn)行了大幅升級。通過引入GPU Resident Drawer和通用渲染管線(URP)的Render Graph,Unity 6成功地將部分工作從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,內(nèi)部測試顯示CPU性能提升高達(dá)4倍。
除了新功能,Unity 6還顯著提升了平臺(tái)的穩(wěn)定性。經(jīng)過一年多的全面生產(chǎn)模式運(yùn)作,每個(gè)新功能都經(jīng)過了嚴(yán)格的測試。同時(shí),Unity 6還引入了一種全新的更新發(fā)布方式,旨在在保障性能和穩(wěn)定性的同時(shí),盡量減少開發(fā)者在升級過程中的干擾。
未來Unity將采用三種發(fā)布類型:主要版本(如Unity 6)、補(bǔ)丁版本以及更新版本(按照“6.X”命名規(guī)則)。目前,Unity已經(jīng)開始著手開發(fā)第一個(gè)Unity 6的更新版本——Unity 6.1,并計(jì)劃于2025年4月發(fā)布。