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《尼爾》創(chuàng)意總監(jiān)預(yù)測:AI未來或致游戲開發(fā)者崗位消失?

   發(fā)布時間:2025-04-28 23:12 作者:顧青青

近日,《尼爾》系列知名創(chuàng)意總監(jiān)橫尾太郎在一場新作《Hundred Line》的宣傳采訪中,分享了他對人工智能(AI)在游戲開發(fā)領(lǐng)域的深遠(yuǎn)影響的看法。他大膽預(yù)測,未來50年內(nèi),AI或?qū)⑷嫒〈螒蜷_發(fā)者的工作。

橫尾太郎在與日本知名游戲雜志Famitsu的對話中透露,他認(rèn)為AI技術(shù)的快速發(fā)展將最終導(dǎo)致游戲創(chuàng)作者的角色變得邊緣化,甚至可能像古代吟游詩人一樣,被視為歷史的遺跡?!霸诎雮€世紀(jì)之后,”他說道,“游戲創(chuàng)作者或許將不再是我們這個時代的主角?!?/p>

橫尾太郎因《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》的成功而廣受玩家喜愛。這款由PlatinumGames開發(fā)、Square Enix發(fā)行的游戲,自2017年首次在PS4和PC平臺推出以來,便收獲了極高的評價,并在次年登陸Xbox One平臺。

他進(jìn)一步闡述了自己的觀點,指出隨著AI技術(shù)的不斷進(jìn)步,人們將不再滿足于模仿他們喜愛的創(chuàng)作者風(fēng)格,而是會利用AI直接生成符合自己需求的劇本。AI將根據(jù)用戶的喜好,精確生成他們想要閱讀的故事分支,同時推薦系統(tǒng)也將變得更加智能和個性化。

然而,對于AI在游戲行業(yè)的應(yīng)用,業(yè)界的看法并不統(tǒng)一。一些人擔(dān)心AI可能導(dǎo)致大量游戲開發(fā)者失業(yè),甚至引發(fā)嚴(yán)重的抄襲問題。據(jù)外媒VGC報道,當(dāng)前生成式AI在游戲界引發(fā)了廣泛的討論和爭議。

相比之下,《天國:拯救 II》的導(dǎo)演Daniel Vávra則持樂觀態(tài)度。他希望AI能夠加快游戲制作流程,因為他總是覺得自己的創(chuàng)意遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了可用的時間。

Take-Two Interactive的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick更是對AI持積極看法。他不僅不認(rèn)為AI會導(dǎo)致失業(yè),反而認(rèn)為它會創(chuàng)造更多的就業(yè)機(jī)會。他強(qiáng)調(diào),目前還沒有必要制定特別的規(guī)定來保護(hù)開發(fā)者。

而《雙影奇境》和《雙人成行》的導(dǎo)演Josef Fares則認(rèn)為,開發(fā)者應(yīng)該選擇與AI合作而不是抗拒。他認(rèn)為AI既讓人害怕又讓人興奮,是一種全新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。

 
 
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