微軟游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近期在接受《Variety》雜志采訪時,分享了對Xbox Game Pass服務(wù)的新見解。他強(qiáng)調(diào),Game Pass雖受歡迎,但并不是每位玩家的理想選擇。
Xbox Game Pass憑借其高性價比,在用戶群體中贏得了廣泛贊譽(yù)。用戶每月僅需支付20美元,便能享受到數(shù)百款游戲,其中不乏許多單獨(dú)購買需花費(fèi)高昂的大作。以最近Xbox Developer Direct展示的四款游戲?yàn)槔?,《午夜之南》、《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》、《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時代》以及《忍者龍劍傳4》,這些游戲如果單獨(dú)購買,總價高達(dá)210美元,但通過Game Pass,用戶能以極低的價格體驗(yàn)這些精彩內(nèi)容。
斯賓塞明確表示,Game Pass只是眾多游戲商業(yè)模式中的一種,旨在為玩家提供更多選擇。他提到,團(tuán)隊(duì)一直在關(guān)注玩家游戲時長的增長,并希望通過Game Pass服務(wù),讓新用戶能夠發(fā)現(xiàn)并構(gòu)建屬于自己的游戲庫。
在談到Game Pass的業(yè)務(wù)發(fā)展時,斯賓塞指出,該服務(wù)在PC和云端領(lǐng)域正經(jīng)歷顯著增長。相比之下,傳統(tǒng)的主機(jī)業(yè)務(wù)雖然穩(wěn)定,但增長空間有限。他坦言,對于那些每年只玩一兩款游戲的玩家來說,直接購買游戲可能比訂閱Game Pass更為經(jīng)濟(jì)。
斯賓塞的這一觀點(diǎn),反映了微軟在游戲業(yè)務(wù)上的靈活性和對玩家需求的深刻理解。Game Pass作為一種創(chuàng)新的商業(yè)模式,不僅為玩家提供了更多游戲選擇,也推動了微軟游戲業(yè)務(wù)的多元化發(fā)展。