近期,蘋果公司與Epic Games之間的紛爭再次升級,焦點集中在《堡壘之夜》這款熱門游戲的更新問題上。據(jù)彭博社報道,蘋果于5月16日正式發(fā)表聲明,澄清在歐盟地區(qū)并未阻止Epic Games為iOS平臺提交《堡壘之夜》的更新。
蘋果在聲明中詳細解釋了事件的來龍去脈,指出問題的核心在于Epic Games向美國App Store提交的更新版本中,意外包含了針對歐盟Epic Games Store的更新內(nèi)容。蘋果方面要求Epic Games重新整理并提交更新,確保更新內(nèi)容僅針對目標(biāo)市場,避免對其他地區(qū)的游戲運營造成干擾。
然而,Epic Games對此表示不滿,并通過《堡壘之夜》的官方社交媒體賬號發(fā)布消息稱,由于蘋果的封鎖,他們無法在美國App Store和歐盟地區(qū)的Epic Games Store上發(fā)布更新。因此,Epic Games遺憾地決定在全球范圍內(nèi)暫時下架iOS版的《堡壘之夜》,直至蘋果解除封鎖。
據(jù)了解,《堡壘之夜》作為一款全球性的熱門游戲,需要每周進行同步更新,以確保所有平臺上的游戲內(nèi)容保持一致。蘋果雖然未在歐盟地區(qū)下架《堡壘之夜》,但拒絕接受包含美國App Store前端相關(guān)內(nèi)容的更新版本,這可能導(dǎo)致歐盟地區(qū)的游戲版本無法按時獲得必要的更新。
面對這一僵局,Epic Games的后續(xù)應(yīng)對策略尚不明朗。如果選擇妥協(xié),Epic Games將不得不維護兩個版本的游戲:一個針對美國App Store,另一個則面向國際市場。這無疑將增加公司的維護成本,并對游戲的全球運營構(gòu)成挑戰(zhàn)。
此次事件再次凸顯了蘋果與大型游戲開發(fā)商之間的緊張關(guān)系,特別是在應(yīng)用分發(fā)和更新政策方面。隨著游戲行業(yè)的快速發(fā)展,如何平衡平臺方的利益與開發(fā)商的自主權(quán),成為了一個亟待解決的問題。