在今年的TGA游戲盛典上,《黑神話:悟空》一舉奪得最佳動作游戲與玩家之聲兩項殊榮,這一消息迅速在游戲圈內(nèi)引發(fā)了熱烈反響。游戲科學(xué)的創(chuàng)始人兼CEO,同時也是該游戲的制作人馮驥,在頒獎典禮后通過個人微博發(fā)表了一篇深情的感言,與廣大玩家分享了參與此次盛會的真實感受。
馮驥在文中首先提到,TGA頒獎之夜正好與游戲的一次重大更新相重合,對他個人而言,這個傾注了七年心血的項目,至此可以算作是告一段落了。他坦言,《黑神話:悟空》在四個獎項中的提名——最佳動作游戲、最佳藝術(shù)指導(dǎo)、最佳游戲指導(dǎo)以及年度游戲——均是中國游戲界的首次。雖然最終未能摘得年度游戲的桂冠,但獲得最佳動作游戲與玩家之聲的獎項依然令人感到欣慰。
馮驥在文中流露出些許失落與遺憾,但更多的是一種釋然。他表示,今年入圍的游戲都非常出色,但自己并未完全理解年度游戲的評選標(biāo)準(zhǔn),這讓他感到有些困惑。不過,他也從玩家的反饋中看到了許多幽默與解構(gòu)的表達(dá)方式,這讓他深感玩家們的情緒背后,更多的是自尊與自信。
馮驥進(jìn)一步表示,他完全能理解玩家們的不甘與不爽,因為他自己其實比任何人都更加自信。他透露,自己兩年前就已經(jīng)準(zhǔn)備好了年度游戲的登臺演講詞,但遺憾的是最終未能用上。在游戲研發(fā)過程中,馮驥經(jīng)常需要安慰那些因為玩過太多中間版本而覺得游戲還有瑕疵的同事們,鼓勵他們相信產(chǎn)品一直在進(jìn)步。
馮驥還引用了《西游記》中的一句名言:“世上無難事,只怕有心人?!彼忉屨f,這句話并不是鼓勵人們?nèi)フ鞣磺欣щy,而是強(qiáng)調(diào)在迎難而上的過程中,困難與失敗就不再那么可怕。他相信,正是這種勇于挑戰(zhàn)的精神,讓游戲變得更加有趣。
在談到游戲科學(xué)的命名時,馮驥表示,他們希望用數(shù)學(xué)、物理等基礎(chǔ)科學(xué)去分析與解決具體問題,避免陷入玄學(xué)或神化的誤區(qū)。他強(qiáng)調(diào),科學(xué)不是真理,但科學(xué)是以實事求是的態(tài)度追求真理的過程。
最后,馮驥表達(dá)了對游戲行業(yè)的深厚情感。他提到,能夠做游戲、玩游戲的人已經(jīng)是非常幸運的一群人。在這個世界上,還有很多人沒有機(jī)會接觸3A游戲,甚至很多人連主機(jī)和電腦都沒有使用過。因此,他更加堅定了創(chuàng)造更好游戲、讓更多人感受到真、善、美的內(nèi)容的決心。他相信,好游戲的最大價值在于讓這個世界幸福感的分布更加公平。