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微軟2025財(cái)年Q3財(cái)報(bào):Xbox游戲業(yè)務(wù)憑借熱門(mén)IP及訂閱服務(wù)大放異彩

   發(fā)布時(shí)間:2025-05-01 10:13 作者:顧雨柔

微軟近日揭曉了其2025財(cái)年第三財(cái)季的財(cái)務(wù)報(bào)告,其中游戲業(yè)務(wù)的亮眼表現(xiàn)尤為引人注目。這一季度的成功,在很大程度上得益于兩大知名IP——《使命召喚》與《我的世界》的持續(xù)繁榮,以及Xbox Game Pass訂閱用戶(hù)數(shù)量的迅猛增長(zhǎng)。

據(jù)財(cái)報(bào)顯示,微軟的游戲業(yè)務(wù)整體收入實(shí)現(xiàn)了5%的增長(zhǎng),而Xbox內(nèi)容和服務(wù)收入更是同比增長(zhǎng)了8%。這一成績(jī)的背后,是《使命召喚》系列的持續(xù)熱賣(mài),以及《我的世界》在全球范圍內(nèi)不斷擴(kuò)大的影響力。

在財(cái)報(bào)電話(huà)會(huì)議中,微軟CEO薩蒂亞·納德拉透露了一個(gè)令人振奮的數(shù)據(jù):Xbox Cloud Gaming的使用時(shí)長(zhǎng)首次突破了1.5億小時(shí)大關(guān)。同時(shí),PC Game Pass的收入也實(shí)現(xiàn)了同比45%的激增,這進(jìn)一步證明了微軟在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域的強(qiáng)大競(jìng)爭(zhēng)力。

《使命召喚:黑色行動(dòng)6》自上一季度推出以來(lái),一直保持著強(qiáng)勁的銷(xiāo)售勢(shì)頭。不僅游戲銷(xiāo)量可觀(guān),其內(nèi)置的微交易系統(tǒng)也為微軟帶來(lái)了可觀(guān)的額外收入。這無(wú)疑為微軟的游戲業(yè)務(wù)注入了新的活力。

隨著電影《我的世界大電影》在2025年4月4日的上映,這款游戲也再次迎來(lái)了一波熱潮。納德拉指出,《我的世界》游戲的周活躍用戶(hù)數(shù)因此激增了75%,這進(jìn)一步鞏固了其在全球游戲市場(chǎng)的領(lǐng)先地位。

除了上述亮點(diǎn)外,微軟在本季度還推出了一款備受期待的新游戲——《宣誓》。這款游戲由Obsidian Entertainment開(kāi)發(fā),是一款奇幻角色扮演游戲,背景設(shè)定在神秘的Eora世界,與備受好評(píng)的《Pillars of Eternity》系列共享世界觀(guān)。這無(wú)疑為微軟的游戲陣容增添了新的亮點(diǎn)。

 
 
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