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游戲發(fā)售漏洞多,七成七開發(fā)者坦承質量檢測不足

   發(fā)布時間:2025-02-09 09:11 作者:蘇婉清

近期,Modl.ai公司公布了一項針對游戲質量檢測(QA)的深度調研結果,該調研聚焦于美國近300名專業(yè)游戲開發(fā)者。調研數(shù)據(jù)顯示,一個令人驚訝的事實浮出水面:高達77%的開發(fā)者坦言,他們?yōu)橛螒蝽椖克度氲腝A測試并不充分。

盡管游戲開發(fā)領域常常伴隨著龐大的預算投入,但近年來,眾多游戲在上市時卻頻繁遭遇漏洞頻現(xiàn)的尷尬局面。Modl.ai的這項研究為我們揭示了背后的原因——在耗資數(shù)億美元的游戲項目中,QA測試環(huán)節(jié)往往被忽視或投入不足。

調研還揭示了一些其他引人深思的數(shù)據(jù)。有70.3%的參與者承認,他們從未發(fā)布過一款完全沒有漏洞的游戲。同時,50%的受訪者表示,QA預算的增長速度遠遠無法跟上現(xiàn)代游戲開發(fā)日益增長的復雜性需求。隨著游戲開發(fā)規(guī)模的擴大,所需的人力和預算也隨之增加,但QA預算卻未能同步增長,這無疑是導致現(xiàn)代游戲上市時漏洞百出的重要原因之一。

面對這一挑戰(zhàn),人工智能驅動的QA技術正逐漸成為業(yè)界的焦點。在參與調研的開發(fā)者中,有94%的人認為AI將在未來重塑游戲QA領域,成為發(fā)現(xiàn)漏洞和性能問題的關鍵力量。然而,目前僅有18%的參與者表示他們已準備好將AI全面融入游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié)。

這一現(xiàn)狀表明,盡管開發(fā)者普遍認識到AI在QA領域的重要性,但在實際應用上仍存在較大的差距。隨著游戲開發(fā)的復雜性和規(guī)模不斷增加,如何有效利用AI技術提升QA效率和質量,將成為游戲開發(fā)領域亟待解決的重要課題。

 
 
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