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《無主之地4》采用UE5開發(fā),玩家期待與擔憂并存

   發(fā)布時間:2024-12-22 11:15 作者:唐云澤

隨著《無主之地》系列游戲的熱度不斷攀升,玩家們的目光早已聚焦于其最新力作《無主之地 4》。自今年早些時候官方發(fā)布的預告片以來,這款游戲的新動態(tài)一直備受關注。

近日,開發(fā)商Gearbox Software正式確認了《無主之地 4》將采用備受業(yè)界推崇的虛幻引擎 5(UE5)進行開發(fā)。這一消息在玩家群體中引發(fā)了熱烈反響,有人為這一技術選擇感到欣喜,認為這將為游戲帶來前所未有的視覺體驗;然而,也有人對此表示擔憂,擔心UE5可能帶來的游戲卡頓和優(yōu)化問題。

事實上,虛幻引擎 5 在為游戲帶來極致畫面表現(xiàn)的同時,也確實在一些作品中出現(xiàn)了性能上的瓶頸。正因如此,不少《無主之地》系列的忠實粉絲開始擔心,《無主之地 4》是否會重蹈覆轍,面臨同樣的挑戰(zhàn)。

針對玩家們的疑慮,《無主之地 4》的項目制作人安東尼·尼科爾森在接受采訪時給出了積極回應。他透露,借助虛幻引擎 5的強大功能,團隊得以在構建龐大的游戲世界的同時,對每個區(qū)域進行精細設計,確保玩家在探索過程中能夠擁有更加豐富的體驗。

盡管如此,仍有部分玩家對游戲的實際性能表現(xiàn)持保留態(tài)度。他們擔心,為了支持UE5的流暢運行,《無主之地 4》可能會對玩家的硬件配置提出更高要求。這種擔憂并非沒有道理,畢竟在過去,一些采用UE5開發(fā)的游戲確實在性能上遭遇了挑戰(zhàn)。

然而,值得注意的是,并非所有使用UE5開發(fā)的游戲都遭遇了同樣的問題。例如,《漫威終極逆轉》就成功避開了這些陷阱,為玩家提供了流暢而穩(wěn)定的游戲體驗。這也在一定程度上增強了玩家們對《無主之地 4》的信心。

目前,《無主之地 4》已經(jīng)確定將于明年登陸PC、Xbox Series X|S和PS5平臺。然而,具體的發(fā)售日期尚未公布。玩家們正翹首以待,希望這款備受期待的作品能夠早日問世,為他們帶來全新的游戲體驗。

 
 
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