任天堂Switch 2即將震撼發(fā)布,這款備受期待的游戲主機距離問世已不足24小時。自2017年問世以來,任天堂Switch憑借其獨特的“主機+掌機”二合一設(shè)計、革命性的Joy-Con手柄以及眾多榮獲TGA大獎的游戲作品,成功走出了上一代主機Wii U的陰霾,成為與PS2、NDS齊名的現(xiàn)象級游戲機。更重要的是,任天堂用Switch證明了主機的成功并不完全依賴于硬件性能。
然而,Switch也并非完美無缺,其硬件上的短板同樣明顯。Tegra X1芯片的性能與同世代主機相比存在顯著差距,甚至在熱門游戲《塞爾達傳說:曠野之息》中也難以保證流暢運行;720p非全貼合屏幕(非OLED機型)在戶外高亮環(huán)境下幾乎無法看清;而Joy-Con手柄則因人體工學(xué)設(shè)計不合理及結(jié)構(gòu)問題,如無法穩(wěn)定固定和搖桿漂移等,飽受玩家詬病,甚至引發(fā)了集體訴訟。
面對這些挑戰(zhàn),Switch 2能否帶來改變?它又將為游戲行業(yè)帶來哪些新氣象?以下是關(guān)于Switch 2的幾個關(guān)鍵問題及其答案,讓我們在發(fā)布會前搶先了解。
首先,Switch 2在硬件設(shè)計上進行了全面升級。機身和屏幕尺寸均有所提升,屏幕尺寸從6.2英寸增大至約7.8至8英寸,分辨率也提升至最基本的1080P,盡管高刷新率屏幕似乎仍無望。造型上,Switch 2采用了窄邊框設(shè)計,線條更加圓潤。核心芯片方面,Switch 2預(yù)計將搭載英偉達的Orin Tegra 239處理器,支持超采樣技術(shù),但光線追蹤功能可能并不在支持范圍內(nèi)。
關(guān)于Joy-Con手柄,雖然其理念和按鍵布局沒有變化,但仍進行了大量改進。為了保障雙人游玩體驗,Joy-Con仍采用垂直布局,但右側(cè)Joy-Con新增了一個按鍵,可能用于輔助功能。更重要的是,Switch 2在Joy-Con的連接和固定方式上進行了“史詩級”改進,放棄了松垮的滑軌固定方案,改用磁吸固定結(jié)構(gòu),提供了更強的連接強度和抗扭曲性能。
磁吸設(shè)計并不會限制副廠手柄的發(fā)展。磁吸接口只是物理連接方式的改變,只要任天堂開放通信協(xié)議,第三方廠商仍可開發(fā)兼容產(chǎn)品。磁吸接口甚至可能降低配件開發(fā)門檻,催生更多模塊化配件。
在首發(fā)游戲陣容方面,Switch 2延續(xù)了任天堂的傳統(tǒng),以“馬車+3D馬力歐”為核心。最新一代的馬力歐賽車(9)和一部尚未公布的3D世界觀馬力歐正作將成為首發(fā)大作。同時,還有一款《塞爾達傳說》系列的高清重制版游戲,預(yù)計為《塞爾達傳說:時之笛》。
任天堂已確認(rèn)Switch 2將兼容Switch的游戲,這意味著玩家可以繼續(xù)享受上一代主機的經(jīng)典作品。然而,這也可能導(dǎo)致Switch 2在初期面臨與PS5相似的局面,即主要游戲陣容仍以上一代作品為主。
價格方面,根據(jù)曝光信息,Switch 2定價為499美元,約合人民幣3627元。國內(nèi)玩家在電商平臺購買的價格預(yù)計將在4000至4500元之間。預(yù)訂方面,北美和日本玩家最快可在4月2日直面會后交錢排隊,而中國香港地區(qū)也將在5月舉辦線下體驗會,預(yù)計也將加入首發(fā)市場。然而,由于國內(nèi)尚未查到新作游戲版號數(shù)據(jù),中國內(nèi)地可能不會進入Switch 2的首發(fā)名單。
對于Switch 2能否重現(xiàn)游戲史銷量第三的奇跡,從歷史和任天堂的創(chuàng)新能力來看,這并非不可能。Switch 2在保持二合一設(shè)計的同時,解決了上一代硬件的設(shè)計缺陷,并提升了性能。加上任天堂第一方大作的持續(xù)吸引力,Switch 2有望延續(xù)前代的成功軌跡。
盡管Switch 2面臨著全球游戲行業(yè)電競化或手游化的分化趨勢,但其獨特的定位和創(chuàng)新精神,使其有望在激烈的游戲市場中獨樹一幟。讓我們共同期待,看看這款專注于游戲創(chuàng)意的Switch 2能否再次創(chuàng)造游戲史上的新紀(jì)錄。