在DIY硬件愛好者的記憶中,Physx這一物理加速技術(shù)曾占據(jù)一席之地。然而,近年來,關(guān)于它的聲音似乎已漸漸遠(yuǎn)去。
據(jù)NVIDIA最新公布的顯卡支持規(guī)劃顯示,最新的RTX 50系列顯卡已不再對32位CUDA應(yīng)用提供支持。而令人遺憾的是,Physx技術(shù)正是基于32位架構(gòu),且至今未有64位游戲采用該技術(shù),這意味著Physx在RTX 50系列顯卡上已被悄然放棄。
盡管如此,對于擁有老顯卡的用戶而言,Physx技術(shù)依舊可用。NVIDIA表示,RTX 40/30/20系列以及GTX 10/9系列顯卡將繼續(xù)支持該技術(shù)。然而,不可忽視的是,近年來已鮮有游戲或應(yīng)用再對Physx進(jìn)行專門的支持與優(yōu)化,這使得該技術(shù)實質(zhì)上已名存實亡。
回顧歷史,Physx技術(shù)誕生于2004年,由一家名為Ageia的創(chuàng)業(yè)公司研發(fā)。該技術(shù)最初需要獨立的物理加速卡來支持。然而,在NVIDIA收購Ageia后,Physx被集成到了CUDA架構(gòu)中,并僅限于NVIDIA顯卡使用。這一舉措一度讓NVIDIA顯卡在性能上大放異彩,甚至在某些情況下超越了AMD顯卡。
在過去,Physx技術(shù)曾廣泛應(yīng)用于眾多3A級游戲大作中,如《蝙蝠俠:阿卡姆》系列、《無主之地》系列、《地鐵》系列、《刺客信條》系列、《巫師3》以及《鏡之邊緣》等。然而,隨著時間的推移,Physx的熱度逐漸消退。一方面,由于其嚴(yán)重的排他性,使得其他顯卡廠商難以兼容;另一方面,隨著新圖形技術(shù)的不斷涌現(xiàn),NVIDIA也逐漸減少了對部分Physx技術(shù)特性的支持。
以《星際戰(zhàn)甲》為例,這款備受玩家喜愛的游戲在2018年不得不放棄Physx技術(shù),轉(zhuǎn)而采用自家的物理模擬框架。原因在于,NVIDIA已不再支持Physx的物理粒子模擬功能。這一變化無疑進(jìn)一步加劇了Physx技術(shù)的邊緣化。
如今,雖然Physx技術(shù)仍在名義上存在,但實際上已很少再有游戲或應(yīng)用采用。對于DIY老鳥而言,這或許是一段值得懷念的歷史,但在技術(shù)日新月異的今天,Physx的落幕或許只是時間問題。