微軟Xbox的領航者菲爾·斯賓塞近期在接受訪談時,透露了微軟在游戲發(fā)行領域的一次重大戰(zhàn)略調整。此番調整的核心,不再是單一地推動用戶向Xbox平臺集中,而是將視野拓寬,更加重視在其他游戲平臺上的收益及用戶基礎。
斯賓塞明確表示,Xbox始終是微軟眼中提供極致游戲體驗的首選平臺。然而,他也坦誠地認識到,由于個人喜好或平臺特性的差異,眾多玩家選擇了不同的游戲主機。
“我們的目標不再局限于將每一位玩家都吸引到Xbox上,”斯賓塞強調,“而是要讓我們的游戲觸及更廣泛的玩家群體?!?/p>
他進一步透露,盡管在競爭對手的平臺上銷售游戲,微軟僅能獲取70%的收益,余下的30%則歸對方所有,但這70%的收入對于Xbox構建高品質游戲陣容而言,依然具有不可估量的價值。
斯賓塞深入解釋道:“有些玩家的游戲庫建立在PlayStation或任天堂平臺上,或者他們偏愛某個平臺的手柄設計,亦或是對該平臺上的特定游戲情有獨鐘。面對這些多樣化的需求,我們不愿因這些因素而錯失在這些平臺上拓展業(yè)務、尋找我們游戲粉絲的機會?!?/p>