Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞近期在接受XboxEra播客采訪時(shí),分享了他對跨平臺(tái)游戲策略的最新見解。他透露,Xbox將不再專注于將PlayStation 5(PS5)和PC玩家吸引至Xbox平臺(tái),而是致力于讓Xbox游戲能夠在更多平臺(tái)上被玩家體驗(yàn)到。
斯賓塞坦誠地表示,盡管在競爭對手平臺(tái)上銷售游戲只能獲得70%的收入,而剩余的30%將歸對方平臺(tái)所有,但這70%的收入對于Xbox打造強(qiáng)大的游戲陣容仍然至關(guān)重要。他解釋說:“許多玩家的游戲庫集中在PlayStation或任天堂平臺(tái)上,或者他們更偏愛某個(gè)平臺(tái)的手柄,甚至對某些平臺(tái)上的游戲情有獨(dú)鐘。因此,我們不愿因這些因素而錯(cuò)失在這些平臺(tái)上拓展業(yè)務(wù)、尋找我們游戲系列粉絲的機(jī)會(huì)?!?/p>
他進(jìn)一步闡述道:“我們不再追求將所有玩家都吸引到Xbox平臺(tái)上。玩家們在各自的平臺(tái)上已經(jīng)投入了大量時(shí)間和精力,我們的目標(biāo)應(yīng)該是讓更多人能夠享受到Xbox的游戲。同時(shí),在其他平臺(tái)上獲得的70%收入,將助力我們打造在開發(fā)者直面會(huì)上展示的那些優(yōu)質(zhì)游戲。我希望這種趨勢能夠持續(xù)至今年年底?!?/p>
斯賓塞也坦言,這種策略可能會(huì)根據(jù)市場變化進(jìn)行調(diào)整。他透露,Xbox當(dāng)然希望從所有游戲銷售中獲得全額收入,但這并不意味著Xbox將放棄硬件業(yè)務(wù)。他指出:“在我們的平臺(tái)上,我們能夠獲得更高的收益,這也是我們繼續(xù)投資自身平臺(tái)的關(guān)鍵原因之一?!?/p>
斯賓塞在采訪中還被問及Xbox平臺(tái)的獨(dú)占游戲策略。針對《星空》是否會(huì)像《奪寶奇兵:古老之圈》一樣設(shè)置“獨(dú)占窗口期”的問題,他給出了明確的答復(fù):“不會(huì)?!边@一回答無疑為期待在多個(gè)平臺(tái)上體驗(yàn)Xbox游戲的玩家們帶來了好消息。