NVIDIA在發(fā)布RTX 50系列顯卡的同時,揭開了DLSS 4技術(shù)的神秘面紗,這一技術(shù)通過引入多幀生成(MFG)機制,為游戲幀率帶來了顯著提升。
DLSS 4的核心在于其多幀生成技術(shù),它利用前沿的Transformer模型對游戲場景進行深入分析,并巧妙地插入“虛擬幀”,以此極大增強了游戲的流暢度。這一創(chuàng)新不僅讓畫面更加順滑,也重新定義了游戲體驗。
與DLSS技術(shù)的初代版本相比,DLSS 4在性能提升上取得了質(zhì)的飛躍。據(jù)NVIDIA透露,這一技術(shù)最高可將幀率提升8倍,為玩家?guī)砬八从械牧鲿掣惺堋?/p>
然而,NVIDIA并未止步于此。據(jù)最新消息,該公司正積極探索進一步提升DLSS多幀生成技術(shù)的潛力,旨在未來實現(xiàn)生成高達16幀的壯舉。這一目標的提出,無疑為游戲行業(yè)樹立了新的標桿。
目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠生成多達3個額外幀,這一成就相較于前代技術(shù)已是顯著進步。NVIDIA表示,未來的DLSS版本有望進一步提升這一數(shù)字,最高可能達到16幀,這將為玩家?guī)砀映两降挠螒蝮w驗。
當然,實現(xiàn)這一目標并非易事。NVIDIA深知,技術(shù)的提升必須兼顧玩家的實際需求和體驗。因此,在實現(xiàn)16幀生成的過程中,NVIDIA將充分考慮玩家的反饋和期望,確保技術(shù)的優(yōu)化能夠真正惠及廣大玩家。
在一次采訪中,NVIDIA透露,如果生成16幀能夠切實提升玩家的游戲體驗,他們將不遺余力地進一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。這一承諾不僅展現(xiàn)了NVIDIA對玩家需求的深刻理解,也彰顯了其在技術(shù)創(chuàng)新上的堅定決心。
值得注意的是,AI模型性能的提升是實現(xiàn)16幀生成目標的關(guān)鍵。NVIDIA強調(diào),未來AI技術(shù)的進步將為DLSS帶來更大的提升空間。這意味著,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,玩家有望享受到更加逼真、流暢的游戲畫面。