記者 蔡世奇
11月24日,坦克世界國(guó)際冠軍賽(World of Tanks Championship International,簡(jiǎn)稱(chēng)WCI)線下總決賽在成都東郊記憶演藝中心落下帷幕,最終來(lái)自歐洲賽區(qū)的HIT AND RUN戰(zhàn)隊(duì)在總決賽中以7:4的比分擊敗了中國(guó)賽區(qū)的挑戰(zhàn)者ONEONE戰(zhàn)隊(duì),成功衛(wèi)冕冠軍,并獲得50萬(wàn)元人民幣獎(jiǎng)金。
HIT AND RUN戰(zhàn)隊(duì)成功衛(wèi)冕
本屆賽事歷經(jīng)一年,分為亞太,北美,歐洲,中國(guó)四個(gè)賽區(qū),共40余支戰(zhàn)隊(duì),在各賽區(qū)進(jìn)行選拔。國(guó)內(nèi)戰(zhàn)隊(duì)經(jīng)歷了包括WCL夏季賽和秋季賽在內(nèi)的兩輪大練兵。最終兩個(gè)賽季的冠軍戰(zhàn)隊(duì)ONEONE和禧麒霖·XYHong作為WCL賽區(qū)的兩支種子戰(zhàn)隊(duì),在成都與來(lái)自各個(gè)賽區(qū)的四支冠軍戰(zhàn)隊(duì)會(huì)師。
“蜀戰(zhàn) 奇策2024”上演全球強(qiáng)隊(duì)競(jìng)爭(zhēng) ONEONE刷新中國(guó)隊(duì)伍最好成績(jī)
WCI是《坦克世界》最高規(guī)格的國(guó)際電競(jìng)賽事,由游戲國(guó)服代理商360主辦,總獎(jiǎng)金池達(dá)100萬(wàn)元人民幣,其中冠軍獎(jiǎng)金高達(dá)50萬(wàn)元,這也是WCI第二次在中國(guó)舉行。
比賽分為小組賽和淘汰賽兩個(gè)階段,規(guī)則上改用7V7天梯戰(zhàn)模式,模式改動(dòng)和坦克池與蒼藍(lán)蝎獅賽季保持一致。
本次共有11場(chǎng)比賽在成都線下舉行,23日為小組賽,采用BO9積分循環(huán)制;24日為單敗制淘汰賽,包含了BO9的1/4決賽、BO11的半決賽以及BO13的最終決賽。
中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)ONEONE選手登場(chǎng)
在首日的小組賽中,中國(guó)賽區(qū)一號(hào)種子ONEONE戰(zhàn)隊(duì)在A組小組賽中先后戰(zhàn)勝了亞太戰(zhàn)隊(duì)MMMC與歐洲最強(qiáng)戰(zhàn)隊(duì)STORM,以A組頭名的身份直接晉級(jí)半決賽;次日比賽中,ONEONE戰(zhàn)隊(duì)又戰(zhàn)勝了北美強(qiáng)隊(duì)Dopamine,挺進(jìn)決賽。
歐洲勁旅HIT AND RUN在小組賽戰(zhàn)勝Dopamine和禧麒霖XYHong,以B組第一的身份直接晉級(jí)半決賽。在半決賽中面對(duì)同賽區(qū)的STORM上演了驚天翻盤(pán),在被對(duì)手先奪賽點(diǎn)的情況下連扳三局戰(zhàn)勝對(duì)手,連續(xù)兩年殺入WCI決賽。
總決賽上,面對(duì)上屆WCI冠軍HIT AND RUN戰(zhàn)隊(duì),ONEONE戰(zhàn)隊(duì)毫不示弱,兩隊(duì)?wèi)?zhàn)況膠著,死死咬住比分。兩隊(duì)在第十局甚至打成平手,最后通過(guò)計(jì)算傷害才分出勝負(fù),HIT AND RUN以6:4率先拿到賽點(diǎn),并在第十一局展現(xiàn)出了極強(qiáng)的壓制力,擊敗ONEONE戰(zhàn)隊(duì)成功衛(wèi)冕。
ONEONE選手比賽中
雖然ONEONE戰(zhàn)隊(duì)沒(méi)能上演黑馬奪冠的奇跡,但這支中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)首次進(jìn)入WCI就取得了亞軍的好成績(jī),并刷新了去年中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)WCI季軍的紀(jì)錄,他們的表現(xiàn)也贏得了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的喝彩。
非遺文化助力電競(jìng)傳播 成都持續(xù)迎來(lái)電競(jìng)賽事落地
本屆WCI總決賽的另一大亮點(diǎn),是賽事與成都本地文化的深度結(jié)合。賽前,海外選手代表受邀體驗(yàn)了包括川劇變臉、糖畫(huà)制作和茶藝表演在內(nèi)的巴蜀非遺項(xiàng)目。這些由國(guó)家級(jí)傳承人展示的傳統(tǒng)技藝,讓選手們感受到中國(guó)文化的博大精深,更成為賽事期間中外文化交流的生動(dòng)見(jiàn)證。
開(kāi)幕式上的中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器交響樂(lè)表演
同時(shí),開(kāi)幕式上特別安排的交響樂(lè)表演,將《坦克世界》經(jīng)典主題曲與中國(guó)傳統(tǒng)樂(lè)器巧妙融合,為觀眾帶來(lái)一場(chǎng)東西交融的視聽(tīng)盛宴。賽事主辦方表示,希望通過(guò)這一方式,向全球電競(jìng)用戶(hù)傳遞成都深厚的文化底蘊(yùn)。
近年來(lái),中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅猛。據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2023年國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)收入達(dá)1480億元,用戶(hù)規(guī)模突破5億人,穩(wěn)居全球第一大電競(jìng)市場(chǎng)。成都作為中國(guó)電競(jìng)的重要城市,在賽事舉辦、俱樂(lè)部規(guī)模以及相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)上均走在全國(guó)前列。
隨著包括WCI在內(nèi)的頂級(jí)國(guó)際賽事相繼落地,成都進(jìn)一步鞏固了“賽事之城”的地位,為文旅產(chǎn)業(yè)注入了新動(dòng)能。賽事期間,成都獨(dú)特的文化氛圍和國(guó)際化電競(jìng)賽事的碰撞,吸引了全球電競(jìng)愛(ài)好者的關(guān)注。
未來(lái),電競(jìng)將成為中國(guó)文化走向世界的重要載體,繼續(xù)提升中國(guó)在國(guó)際電競(jìng)舞臺(tái)上的影響力。2024WCI總決賽以其獨(dú)特的“電競(jìng)+文旅”模式,為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)與城市經(jīng)濟(jì)的深度融合樹(shù)立了新標(biāo)桿,也為全球電競(jìng)賽事的多元化發(fā)展帶來(lái)了更多可能。