知名游戲制作人伊津野英昭在業(yè)界的新動向近日引起了廣泛關(guān)注。據(jù)悉,這位曾主導(dǎo)《鬼泣》和《龍之信條》系列作品的資深制作人,在去年8月底宣布離開了服務(wù)長達30年的卡普空公司。僅僅數(shù)月之后,他便于11月12日正式加入騰訊游戲,并在光子日本工作室——Lightspeed Japan擔(dān)任負責(zé)人。
近日,Lightspeed Studios在2025年游戲開發(fā)者大會(GDC)上揭曉了一項令人矚目的“原創(chuàng)IP計劃”。該計劃旨在推出多款面向多平臺的原創(chuàng)游戲,其中首款作品正是由伊津野英昭親自操刀的日式3A動作游戲。這款新作不僅承載著他對游戲制作的深厚理解,更寄托了他對創(chuàng)新游戲體驗的追求。
對于這一計劃,伊津野英昭本人表達了極高的期待。他表示:“我們正在構(gòu)建一個集多元文化視角與尖端技術(shù)于一體的創(chuàng)意空間。我們的目標(biāo)是創(chuàng)造出讓玩家耳目一新的游戲玩法,讓他們在游戲中體驗到前所未有的驚喜,發(fā)出‘我從沒見過這樣的游戲’的贊嘆?!?/p>
回顧伊津野英昭在卡普空的輝煌歲月,他參與了多款經(jīng)典游戲的制作,包括《能量寶石》以及《鬼泣》系列的3、4、5代,還有《龍之信條》的1、2代。在這些作品中,他擔(dān)任了游戲總監(jiān)的重要職務(wù),為游戲界留下了無數(shù)經(jīng)典瞬間。