近期,NVIDIA在發(fā)布其最新一代顯卡GeForce RTX 5090和RTX 5080后,迅速遭遇了一系列技術(shù)難題,其中最為突出的是黑屏崩潰問題。這些問題引起了廣泛關(guān)注和用戶反饋。
為了迅速應(yīng)對(duì)這些問題,NVIDIA在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)推出了兩個(gè)版本的驅(qū)動(dòng)程序,分別是572.60版和572.65版。后者旨在進(jìn)一步完善前者,并特別針對(duì)DP外接顯示器黑屏問題進(jìn)行了優(yōu)化。然而,根據(jù)用戶的實(shí)際體驗(yàn),這些更新并未能完全消除問題,反而在某些特定條件下,問題變得更加頻繁和嚴(yán)重。
具體而言,一些用戶在開啟Multi frame Generation(多幀生成)功能時(shí),即便選擇了3倍或4倍幀率選項(xiàng),游戲仍然會(huì)出現(xiàn)崩潰和黑屏。還有用戶報(bào)告稱,在關(guān)閉這一功能后,某些游戲在更新后的驅(qū)動(dòng)程序下仍然運(yùn)行異常,導(dǎo)致游戲體驗(yàn)大打折扣。為此,部分用戶不得不選擇回退到舊版本的驅(qū)動(dòng)程序。
由于新驅(qū)動(dòng)程序推出時(shí)間尚短,用戶反饋的數(shù)量相對(duì)有限,因此目前尚無法確定是否存在逆優(yōu)化的現(xiàn)象。有業(yè)內(nèi)人士猜測(cè),這些問題可能與驅(qū)動(dòng)程序與DSC(顯示流壓縮)技術(shù)之間的沖突有關(guān)。如果這一猜測(cè)成立,用戶或許可以通過限制顯示器的最高刷新率并開啟游戲垂直同步的方式,來暫時(shí)緩解這一問題。
NVIDIA的這一系列問題,無疑給其市場(chǎng)地位帶來了不小的挑戰(zhàn)。特別是在AMD即將推出RX 9070系列顯卡的背景下,如果NVIDIA無法迅速解決這些問題,其在主流顯卡市場(chǎng)的份額很可能會(huì)受到嚴(yán)重侵蝕。
目前,NVIDIA尚未就此事發(fā)表進(jìn)一步的聲明或解決方案。但用戶們正密切關(guān)注著這一問題的進(jìn)展,希望NVIDIA能夠盡快給出一個(gè)滿意的答復(fù)。