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騰訊自研游戲團(tuán)隊(duì)大調(diào)整,內(nèi)部透露了哪些信號(hào)?

   發(fā)布時(shí)間:2024-10-11 17:17 作者:顧雨柔

騰訊近日發(fā)布了其截至2024年6月30日的第二季度財(cái)報(bào),數(shù)據(jù)顯示,公司營(yíng)收達(dá)到1611億元,同比增長(zhǎng)8%,權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)為476億元,同比增長(zhǎng)82%。非國(guó)際財(cái)務(wù)報(bào)告準(zhǔn)則下,權(quán)益持有人應(yīng)占利潤(rùn)為573億元,同比增長(zhǎng)53%。

據(jù)透露,騰訊游戲的自研團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行結(jié)構(gòu)調(diào)整,以減少工作室層級(jí),充分利用大團(tuán)隊(duì)和資源多的優(yōu)勢(shì)。馬曉軼則解釋了“長(zhǎng)青游戲”的概念,指出中國(guó)游戲市場(chǎng)已從上半場(chǎng)進(jìn)入下半場(chǎng),逐漸變?yōu)槌墒焓袌?chǎng),推出爆款游戲的難度增加。

馬曉軼還主動(dòng)提及了近期熱門(mén)的《黑神話(huà):悟空》,稱(chēng)這是一款現(xiàn)象級(jí)游戲,并透露其開(kāi)發(fā)成本并不高,這給騰訊管理層帶來(lái)了不少啟發(fā),即要做出高質(zhì)量的產(chǎn)品,需要上下一心、堅(jiān)定信念,并投入長(zhǎng)時(shí)間進(jìn)行思考和準(zhǔn)備。

在第二季度,騰訊成功重振了本土市場(chǎng)的旗艦游戲《王者榮耀》和《和平精英》,兩者的流水均恢復(fù)同比增長(zhǎng)?!痘鹩叭陶摺肥钟卧?月達(dá)到了月均日活躍賬戶(hù)數(shù)一千萬(wàn)的新里程碑,而《地下城與勇士:起源》也激活了數(shù)百萬(wàn)的IP粉絲,玩家留存情況良好,有望成為下一款長(zhǎng)青熱門(mén)游戲。總體來(lái)看,騰訊第二季度本土市場(chǎng)游戲收入達(dá)到346億元人民幣,同比增長(zhǎng)9%,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入達(dá)到139億元人民幣,同比增長(zhǎng)9%。

 
 
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