AMD近日揭曉了其FSR(FidelityFX Super Resolution)技術(shù)的重大更新計(jì)劃,代號為“Redstone”,預(yù)計(jì)將在今年下半年推出。此次升級標(biāo)志著FSR技術(shù)將全面邁入機(jī)器學(xué)習(xí)時(shí)代,為用戶帶來前所未有的游戲體驗(yàn)。
據(jù)了解,F(xiàn)SR技術(shù)自推出以來,已歷經(jīng)多次迭代,而現(xiàn)有的FSR 4版本已初步引入了機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),主要用于圖像的超分辨率處理。然而,F(xiàn)SR Redstone將在此基礎(chǔ)上更進(jìn)一步,全方位采用機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),并引入三項(xiàng)核心技術(shù):神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(NRC)、光線重建(RR)以及幀生成(FG)。
神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(NRC)技術(shù),是Redstone的一大亮點(diǎn)。它能夠不斷學(xué)習(xí)光線在場景中的傳播路徑,預(yù)測并保存間接光照信息,從而減少對完整路徑追蹤的依賴。這一技術(shù)不僅能夠提升光影效果的真實(shí)感,還能有效降低硬件的計(jì)算負(fù)擔(dān)。
光線重建(RR)技術(shù),則類似于NVIDIA的DLSS 3.5。它利用AI算法降低光線追蹤場景的復(fù)雜度,并結(jié)合超分辨率技術(shù),放大低分辨率畫面幀,實(shí)時(shí)生成高質(zhì)量的高分辨率幀。這一技術(shù)的引入,將有效提升畫面的細(xì)膩度和清晰度。
幀生成(FG)技術(shù),則是FSR Redstone的另一大創(chuàng)新。它基于新的機(jī)器學(xué)習(xí)模型,通過時(shí)域和空域預(yù)測,額外生成畫面幀,進(jìn)一步提升幀率,使游戲畫面更加流暢。這一功能類似于NVIDIA的DLSS 3,通過AI加速器實(shí)現(xiàn)幀生成,有效減少卡頓和延遲。
AMD還公布了FSR技術(shù)的路線圖,展示了從FSR 3到FSR Redstone的發(fā)展歷程。其中,F(xiàn)SR 3首次引入了幀生成技術(shù),F(xiàn)SR 4則升級為多幀生成,并首次加入了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存。而FSR 3.5則開始支持光線重建技術(shù)。到了FSR Redstone,將全面基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),支持NRC、RR、FG三大核心技術(shù)。
AMD強(qiáng)調(diào),基于路徑光線追蹤的游戲場景異常復(fù)雜,往往伴隨著低幀率、高延遲和高功耗的問題。而FSR Redstone的超分辨率幀生成技術(shù),正是解決這些問題的最佳方案。然而,遺憾的是,F(xiàn)SR Redstone的全部功能將僅限于RDNA 4架構(gòu)的RX 9000系列顯卡。老卡用戶將無法享受到Redstone帶來的全部功能,但可以繼續(xù)使用FSR 3.1等舊版本技術(shù)。
不過,AMD也暗示,未來可能會(huì)將部分FSR Redstone功能擴(kuò)展到舊架構(gòu)顯卡。但具體計(jì)劃尚未公布,讓我們共同期待AMD未來能夠?yàn)楦嘤脩魩砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。