近期,盡管RTX 5090移動版顯卡已經(jīng)面世了一段時(shí)間,但其市場供應(yīng)仍然相當(dāng)緊張。知名視頻博主Dave2D在一款雷蛇靈刃16筆記本上對這款顯卡進(jìn)行了深度測試,結(jié)果顯示,相較于其前代RTX 4090移動版,RTX 5090帶來了顯著提升。
在熱門游戲《黑神話:悟空》中,開啟光線追蹤和最高畫質(zhì),同時(shí)使用DLSS平衡模式下,RTX 5090在1440p分辨率下的表現(xiàn)比RTX 4090快了33%。這一差距在游戲體驗(yàn)上尤為明顯。
而在另一款備受矚目的游戲《霍格沃茨之遺》中,RTX 5090的優(yōu)勢更為突出。在1600p分辨率、光線追蹤開啟、設(shè)置調(diào)至超高,并應(yīng)用DLSS平衡模式的情況下,RTX 5090的幀率相比RTX 4090提高了驚人的65%。
不僅如此,當(dāng)結(jié)合多幀生成(MFG)技術(shù)使用時(shí),RTX 5090的性能提升更是顯著。在與使用DLSS 3幀生成技術(shù)的RTX 4090對比中,RTX 5090的速度超過了前者的2.5倍。這一結(jié)果在游戲《漫威爭鋒》中得到了驗(yàn)證,在相同設(shè)置下,RTX 5090的表現(xiàn)比RTX 4090快了48%,而在啟用MFG技術(shù)后,速度提升更是超過了2.4倍。
然而,Dave2D也指出了MFG技術(shù)在某些場景下的局限性。在快節(jié)奏游戲如《漫威爭鋒》中,DLSS 4 MFG的表現(xiàn)并不盡如人意,畫面流暢度不足,可能并不適合競技類游戲。但對于像《霍格沃茨之遺》這樣的單人游戲,這項(xiàng)技術(shù)則顯得尤為理想。盡管它無法奇跡般地改善低幀率問題,但用戶仍需要一個(gè)相對流暢的基礎(chǔ)幀率,否則游戲體驗(yàn)仍會受到影響。
Dave2D還對《賽博朋克2077》進(jìn)行了測試,在開啟RTX Overdrive,并使用DLSS平衡模式的情況下,RTX 5090在1600p分辨率下的表現(xiàn)僅比RTX 4090快了12%。然而,當(dāng)啟用MFG技術(shù)后,RTX 5090的速度幾乎達(dá)到了RTX 4090的兩倍,這再次證明了MFG技術(shù)在提升顯卡性能方面的潛力。