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成都游戲人在這些細(xì)分賽道競(jìng)跑

   發(fā)布時(shí)間:2024-10-23 08:01 作者:趙靜

“AI+游戲”加速落地

成都游戲人在這些細(xì)分賽道競(jìng)跑

四川游戲生態(tài)觀察

海藝互娛工作人員在演示AI工具使用。受訪者供圖

川 游 記

上傳一張黑白線稿,AI快速進(jìn)行自動(dòng)上色;讓NPC(非玩家控制角色)理解并回應(yīng)玩家的指令,提供沉浸式互動(dòng)體驗(yàn);自動(dòng)化測(cè)試游戲功能,準(zhǔn)確找到并解決潛在問(wèn)題……隨著科技的飛速發(fā)展,AI已滲透到游戲開(kāi)發(fā)運(yùn)營(yíng)的多個(gè)環(huán)節(jié)。

當(dāng)AI與游戲行業(yè)的結(jié)合成為一種勢(shì)不可擋的趨勢(shì),在成都這座國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)重鎮(zhèn),亦有眾多游戲從業(yè)者積極迎接浪潮,充分借助AI技術(shù)提升工作效率,深度發(fā)掘游戲業(yè)務(wù)的巨大潛力。

AI+游戲美術(shù)讓幾周的工作量縮短至1天

10月15日,在位于成都高新區(qū)的海藝AI實(shí)驗(yàn)室,海藝互娛CEO馬飛向記者現(xiàn)場(chǎng)演示:在AI繪畫(huà)平臺(tái)選擇基礎(chǔ)模型,輸入提示詞“一個(gè)魔幻的場(chǎng)景,有一個(gè)英雄”,不到兩分鐘,一個(gè)精美的人物形象便生成了。

馬飛的另一個(gè)身份是游戲公司星合互娛首席技術(shù)官。這家公司曾憑借手游《小小蟻國(guó)》突出重圍,海外上線連續(xù)兩年流水超10億元,成為國(guó)內(nèi)游戲公司成功出海的代表。在游戲業(yè)務(wù)上小有成績(jī)后,創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)開(kāi)始在新的領(lǐng)域探索,于去年4月創(chuàng)立了海藝AI。如今,馬飛的工作重心也逐漸轉(zhuǎn)移到這上面來(lái)。

“基于自身的游戲基因,我們一開(kāi)始想做的是與圖像視覺(jué)相關(guān)的AI平臺(tái)?!瘪R飛介紹,海藝AI的測(cè)試版最初是對(duì)星合互娛的美術(shù)設(shè)計(jì)師開(kāi)放,然后在大家的罵聲中不斷迭代,直至現(xiàn)在的版本。

記者注意到,相比一般的大模型,該平臺(tái)頁(yè)面功能更為豐富,除了支持文生圖、圖生圖和條件生圖創(chuàng)作外,還有智能補(bǔ)圖、高清修復(fù)等工具,便于美術(shù)設(shè)計(jì)師對(duì)圖片進(jìn)行編輯和修改。

AI帶來(lái)的效率提升也肉眼可見(jiàn)。馬飛說(shuō),過(guò)去設(shè)計(jì)一個(gè)游戲角色,先由美術(shù)設(shè)計(jì)師按照策劃的需求畫(huà)出線稿,然后上色,其間反復(fù)調(diào)整修改,整個(gè)流程通常需要兩至三周。而一個(gè)學(xué)習(xí)能力好的美術(shù)設(shè)計(jì)師基于AI來(lái)做,一天就能完成設(shè)計(jì)。

AI團(tuán)隊(duì)研發(fā)占比80% 用算法打擊游戲“黑灰產(chǎn)”

從美術(shù)、音樂(lè)、策略到制作,游戲產(chǎn)業(yè)擁有多元化生態(tài),在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中通過(guò)使用AI技術(shù),以此實(shí)現(xiàn)游戲研發(fā)成本的大幅降低。在人工智能持續(xù)驅(qū)動(dòng)游戲生產(chǎn)力的變革下,AI工具在游戲內(nèi)容安全領(lǐng)域也能大顯身手。

早在2016年,成都本土公司行者AI就開(kāi)始研究AI智能體在游戲領(lǐng)域的運(yùn)用。公司創(chuàng)始人均是游戲行業(yè)出身,除了概念原畫(huà)創(chuàng)作、圖標(biāo)生成、場(chǎng)景生成、廣告圖生成以及3D模型簡(jiǎn)化等AIGC工具的研發(fā),團(tuán)隊(duì)還在游戲內(nèi)容風(fēng)控上做了更多嘗試。該團(tuán)隊(duì)的研發(fā)人員占比達(dá)到80%。

“游戲里的玩家會(huì)產(chǎn)生大量?jī)?nèi)容,特別是每日活躍用戶上萬(wàn)甚至更多的游戲,聊天區(qū)每天的對(duì)話有成千上萬(wàn)條,游戲廠商們有責(zé)任和義務(wù)進(jìn)行審核,但如果僅僅是靠人工一條條去看,工作量巨大?!毙姓逜I首席運(yùn)營(yíng)官陳洪宇說(shuō),一些不法分子會(huì)利用游戲社區(qū)進(jìn)行違法犯罪,通過(guò)社交聊天發(fā)布很難識(shí)別的暗號(hào)和話術(shù)進(jìn)行詐騙等?!拔覀儠?huì)通過(guò)大量詞匯的收集,進(jìn)行產(chǎn)品迭代和算法優(yōu)化,不斷地阻止這類(lèi)情況發(fā)生。”他說(shuō)。

目前,行者AI的相關(guān)工具已在包括360游戲、盛趣等頭部公司的游戲中應(yīng)用。

一些游戲玩家認(rèn)為,如果過(guò)于依賴AI生成內(nèi)容,會(huì)抹殺游戲創(chuàng)作者的創(chuàng)造力,讓作品變得“沒(méi)有了靈魂”。也有游戲從業(yè)者開(kāi)始擔(dān)心AI會(huì)搶了自己的飯碗。

馬飛對(duì)此不以為然?!癆I本質(zhì)上只是傳統(tǒng)生產(chǎn)工具的迭代升級(jí),更重要的是創(chuàng)作者有沒(méi)有用心?!痹谒磥?lái),AI將游戲從業(yè)者從大量的體力勞動(dòng)中解放出來(lái),進(jìn)而有更多時(shí)間專(zhuān)注游戲玩法設(shè)計(jì)、趣味性設(shè)計(jì),以及角色和世界觀的構(gòu)建。

對(duì)于四川游戲行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)。陳洪宇認(rèn)為,在優(yōu)質(zhì)人才儲(chǔ)備充足的情況下,四川有很好的游戲研發(fā)實(shí)力和人工智能行業(yè)發(fā)展空間。

華西都市報(bào)-記者熊英英朱珠

 
 
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