AMD近日在臺(tái)北國(guó)際電腦展上宣布了其在FidelityFX Super Resolution(FSR)技術(shù)上的重大進(jìn)展,為游戲玩家?guī)砹巳碌腇SR Redstone版本。這一新版本專為RDNA4 GPU設(shè)計(jì),旨在通過神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)緩存、機(jī)器學(xué)習(xí)加速的光線追蹤以及機(jī)器學(xué)習(xí)加速的幀生成等技術(shù),為玩家提供更加流暢和高質(zhì)量的游戲體驗(yàn)。
FSR Redstone作為FSR技術(shù)的最新演進(jìn),其核心理念在于利用機(jī)器學(xué)習(xí)來優(yōu)化游戲性能。首先,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)緩存技術(shù)通過預(yù)測(cè)場(chǎng)景中間接光照的反射位置,顯著降低了對(duì)完整路徑追蹤的需求,從而提高了渲染效率。這一技術(shù)不僅減少了計(jì)算負(fù)擔(dān),還使得游戲場(chǎng)景中的光照效果更加逼真。
其次,F(xiàn)SR Redstone還引入了機(jī)器學(xué)習(xí)加速的光線追蹤技術(shù)。這一技術(shù)類似于英偉達(dá)DLSS 3.5的功能,通過AI算法降低了光線追蹤場(chǎng)景的復(fù)雜度要求。在場(chǎng)景渲染過程中,先通過機(jī)器學(xué)習(xí)算法對(duì)光線追蹤結(jié)果進(jìn)行初步處理,然后利用超分辨率技術(shù)進(jìn)行放大,最終生成高質(zhì)量的游戲畫面。這一技術(shù)的引入,使得光線追蹤效果更加細(xì)膩,同時(shí)減少了對(duì)硬件資源的依賴。
除了以上兩項(xiàng)技術(shù)外,F(xiàn)SR Redstone還具備機(jī)器學(xué)習(xí)加速的幀生成能力。這一功能通過預(yù)測(cè)下一幀的內(nèi)容,并利用前一幀的信息進(jìn)行合成,從而實(shí)現(xiàn)了更高效的幀生成。這一技術(shù)的加入,使得游戲幀率更加穩(wěn)定,減少了畫面卡頓和延遲現(xiàn)象。
值得注意的是,AMD在發(fā)布會(huì)上明確表示,F(xiàn)SR Redstone專為RDNA4 GPU設(shè)計(jì),并未提及對(duì)其他架構(gòu)的支持。這意味著,想要體驗(yàn)這一全新技術(shù)的玩家,可能需要升級(jí)他們的顯卡到RDNA4架構(gòu)。
盡管AMD尚未公布FSR Redstone的具體發(fā)布日期,但預(yù)計(jì)將在今年下半年與廣大玩家見面。這一消息的公布,無疑為游戲玩家?guī)砹诵碌钠诖豌裤?。隨著FSR Redstone的推出,AMD將進(jìn)一步鞏固其在游戲顯卡市場(chǎng)的領(lǐng)先地位,為玩家提供更加出色的游戲體驗(yàn)。