近期,顯卡市場(chǎng)迎來(lái)了一場(chǎng)不同尋常的發(fā)布前奏。通常,在GPU新品上架前夕,廠商會(huì)提前向媒體分發(fā)驅(qū)動(dòng),以便進(jìn)行詳盡的測(cè)試,從而確保新品發(fā)布時(shí)的信息全面且準(zhǔn)確。NVIDIA、AMD和Intel一直遵循這一慣例,然而RTX 5060顯卡的發(fā)布卻打破了這一常規(guī)。
NVIDIA正式對(duì)外宣布,RTX 5060顯卡將于5月20日零點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)上線銷售,并且屆時(shí)才會(huì)公開(kāi)相應(yīng)的驅(qū)動(dòng)程序。這意味著,媒體無(wú)法提前獲取驅(qū)動(dòng)進(jìn)行深度測(cè)試,用戶也無(wú)法在產(chǎn)品發(fā)布初期就了解到其真實(shí)性能表現(xiàn)。這一決策使得RTX 5060的發(fā)布充滿了神秘感。
盡管如此,NVIDIA還是向極少數(shù)媒體開(kāi)放了驅(qū)動(dòng),但條件極為苛刻。這些媒體不能隨意進(jìn)行測(cè)試,測(cè)試內(nèi)容、環(huán)境、方法均受到嚴(yán)格限制,僅能體驗(yàn)NVIDIA指定的幾款游戲。據(jù)悉,這些游戲包括《賽博朋克2077》、《漫威爭(zhēng)鋒》、《毀滅戰(zhàn)士:暗黑時(shí)代》、《霍格沃茨之遺》和《宣誓》。
即便是在如此受限的條件下,媒體也只能公布DLSS 4多幀生成的平均幀率、1%低幀和延遲等有限數(shù)據(jù)。更為關(guān)鍵的是,所有測(cè)試均基于華碩RTX 5060 DUAL雙風(fēng)扇版本進(jìn)行,這無(wú)疑進(jìn)一步限制了測(cè)試的廣泛性和深度。
這樣的“評(píng)測(cè)”方式,對(duì)于廣大用戶和消費(fèi)者來(lái)說(shuō),顯然缺乏足夠的參考價(jià)值。不過(guò),不必過(guò)于擔(dān)心,一旦RTX 5060顯卡正式解禁,更為全面和深入的評(píng)測(cè)將會(huì)隨之而來(lái)。
與此同時(shí),AMD方面也有新動(dòng)作。據(jù)傳,AMD RX 9060 XT顯卡即將發(fā)布,但具體時(shí)間尚未透露。這一消息無(wú)疑為顯卡市場(chǎng)再添一把火,讓廣大玩家和消費(fèi)者充滿期待。
顯卡市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,各大廠商都在努力推出新品,以滿足消費(fèi)者日益增長(zhǎng)的需求。然而,如何在保證產(chǎn)品質(zhì)量的同時(shí),又能給消費(fèi)者帶來(lái)足夠的驚喜和期待,成為了一個(gè)值得深思的問(wèn)題。
對(duì)于廣大用戶來(lái)說(shuō),他們更關(guān)心的是顯卡的實(shí)際性能和使用體驗(yàn)。因此,無(wú)論是NVIDIA還是AMD,都需要在產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗(yàn)上不斷下功夫,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。