微軟在游戲開發(fā)者大會(GDC)上震撼發(fā)布,DirectX Raytracing(DXR)1.2版本橫空出世,被譽為圖形技術的全新里程碑。這一發(fā)布是在DirectX年度演講環(huán)節(jié)中進行的,瞬間吸引了業(yè)界的廣泛關注。
DXR 1.2,作為DirectX 12家族的一員,專注于實時光線追蹤技術,致力于創(chuàng)造前所未有的逼真視覺效果。光線追蹤技術通過模擬光線在場景中的傳播路徑,實現(xiàn)了反射、折射和陰影等光影效果的極致還原,極大地提升了游戲的沉浸感。
在DXR 1.2中,微軟引入了兩項突破性技術:透明度微圖(Opacity Micromaps,OMM)和著色器執(zhí)行重排序(Shader Execution Reordering,SER)。這兩項技術的加入,使得光線追蹤的性能得到了顯著提升。
透明度微圖技術通過優(yōu)化alpha測試幾何體,在路徑追蹤游戲中實現(xiàn)了性能的大幅躍升,最高可達2.3倍。OMM技術通過高效管理透明度數(shù)據(jù),減少了著色器調用次數(shù),從而在保持畫質的同時,顯著提升了渲染效率。這一創(chuàng)新使得游戲畫面更加流暢,玩家體驗更為出色。
著色器執(zhí)行重排序技術同樣令人矚目,它在某些場景下將渲染性能提升了高達2倍。通過智能分組著色器執(zhí)行,該技術提高了GPU的工作效率,減少了分歧現(xiàn)象,從而提升了幀率,使光線追蹤游戲更加流暢自然,為玩家?guī)砬八从械某两w驗。
微軟還更新了PIX工具,并推出了全新的PIX API預覽版。開發(fā)者現(xiàn)在可以通過類似D3D12的接口,使用C++、C#和Python編程語言訪問PIX的功能和數(shù)據(jù)。這一更新預計將于2025年4月正式推出,將為開發(fā)者提供更加便捷高效的開發(fā)工具。
在GDC的神經渲染高級圖形峰會上,微軟還詳細介紹了即將在Shader Model 6.9中推出的合作向量(Cooperative Vectors)技術。這一技術為向量和矩陣操作提供了硬件加速,使得開發(fā)者能夠更高效地將神經渲染技術集成到實時圖形管線中。這一創(chuàng)新將進一步推動圖形技術的發(fā)展,為游戲行業(yè)帶來更多的可能性。