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微軟游戲CEO斯賓塞:XGP助力小團隊,推動游戲內(nèi)容多樣化

   發(fā)布時間:2025-02-18 11:34 作者:沈如風

近日,科技新聞傳出,Microsoft Gaming的首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞在一次訪談中分享了他對游戲行業(yè)未來發(fā)展的見解,特別強調(diào)了Xbox Game Pass訂閱服務對小型單機游戲的積極影響。

斯賓塞直言不諱地表達了對“服務型游戲”一統(tǒng)天下的擔憂。他強調(diào),游戲行業(yè)的多樣性至關重要,不應被長期運營的模式所束縛。Xbox Game Pass正是為了支持那些擁有完整故事線的游戲而設計的,讓開發(fā)者們有更多的創(chuàng)作自由。

在訪談中,斯賓塞特別點名表揚了Double Fine和Compulsion Games等小型開發(fā)團隊,他們的作品如《腦航員 2》和《午夜之南》都受到了廣泛好評。斯賓塞表示,微軟致力于扶持這些小型團隊,幫助他們創(chuàng)作出優(yōu)秀的作品,而不是迫使他們擴大規(guī)模,變成龐大的開發(fā)團隊。

斯賓塞進一步指出,并非所有的游戲都需要長達100小時的游戲時長或復雜的貨幣系統(tǒng)。像《Limbo》這樣的精品小游戲,雖然規(guī)模不大,但同樣能夠給玩家?guī)砩羁痰捏w驗,值得在游戲行業(yè)中繼續(xù)存在。

當然,微軟也并非完全排斥服務型游戲。事實上,微軟旗下就有成功的服務型游戲,如Rare的《Sea of Thieves》。在收購動視暴雪后,微軟更是擁有了《Call of Duty》、《Candy Crush》和即將推出的《Diablo 4》等帶來持續(xù)收入的游戲。

斯賓塞的觀點實際上是在強調(diào)游戲類型的多樣性。他認為,游戲行業(yè)應該滿足不同玩家的需求,既有喜歡長期投入的服務型游戲玩家,也有偏愛簡短精悍的單機游戲玩家。Xbox Game Pass正是為了這一目的而推出的,它提供了一個平臺,讓各種類型的游戲都能找到屬于自己的舞臺。

 
 
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