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PSV游戲續(xù)作遺憾夭折,吉田修平透露預(yù)算轉(zhuǎn)向PS4真相

   發(fā)布時間:2025-05-19 16:56 作者:鐘景軒

近日,一段關(guān)于索尼PlayStation游戲開發(fā)歷史的幕后故事被揭露。在PlayStation 4(PS4)發(fā)布前夕,索尼互動娛樂曾有意為兩款PS Vita上的熱門游戲打造續(xù)作,但最終這些計劃因預(yù)算調(diào)整而被迫取消。

據(jù)前索尼互動娛樂總裁吉田修平在Sacred Symbols+節(jié)目中的透露,這兩款游戲分別是《靈魂獻(xiàn)祭》和《自由戰(zhàn)爭》的續(xù)作。他坦言,當(dāng)時這兩個項目已經(jīng)啟動了開發(fā)工作,但由于公司決定將資源更多地投入到PS4項目中,這兩個續(xù)作的開發(fā)不得不被擱置。

吉田進(jìn)一步解釋說,這種戰(zhàn)略調(diào)整是索尼第一方游戲在PS Vita平臺上推出新作品數(shù)量有限的主要原因之一。例如,由索尼本德工作室開發(fā)的《神秘海域:黃金深淵》也受到了這一決策的影響。

回顧《自由戰(zhàn)爭》,這款由Dimps開發(fā)、索尼電腦娛樂發(fā)行的游戲在日本市場取得了巨大成功,成為PS Vita平臺上首發(fā)銷量第二高的作品。游戲構(gòu)建了一個資源極度匱乏的未來世界,人類被囚禁在名為“全景監(jiān)獄”的城市中,生存本身被視作犯罪,新生兒一出生即被判刑。

另一方面,《靈魂獻(xiàn)祭》則是由Marvelous與已解散的PlayStation日本工作室聯(lián)手打造,設(shè)計師為卡普空資深人士稻船敬二。該游戲于2013年面世,并在次年推出了擴展版《靈魂獻(xiàn)祭 Delta》,同樣在玩家中收獲了不俗的反響。

這些被取消的續(xù)作無疑讓不少玩家感到遺憾,同時也揭示了游戲開發(fā)背后復(fù)雜的戰(zhàn)略決策和資源分配問題。盡管這些項目未能如愿推出,但它們的故事和背景仍然在游戲愛好者中流傳,成為一段值得回味的歷史。

 
 
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