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前GTA制作人新作《MindsEye》匆忙上線,能否再現(xiàn)輝煌?

   發(fā)布時間:2025-03-29 07:19 作者:陸辰風

前Rockstar大將萊斯利·本齊斯(Leslie Benzies),曾是《俠盜獵車手:圣安地列斯》(GTA SA)及GTA 3、4、5系列背后的推手,卻在2014年遭遇突如其來的帶薪休假,并于兩年后正式告別這家游戲巨頭。

在與老東家的法律糾葛中,萊斯利并未停下腳步,而是在網(wǎng)易等國際大廠的力挺下,自立門戶成立了新工作室,著手打造一個名為Everywhere的雄心游戲平臺。該平臺的首部作品《MindsEye》,定于6月11日揭開神秘面紗。

《MindsEye》的故事舞臺設(shè)定在名為紅石市(Redrock City)的沙漠都市,講述了一位被植入神經(jīng)芯片的退役士兵雅各布·迪亞茲,與野心勃勃的女市長希爾維亞,以及試圖引領(lǐng)人類進化新篇章的高科技巨頭馬可·席爾瓦之間的糾葛。席爾瓦意圖利用AI與機器人技術(shù),將紅石市打造為堅不可摧的都市堡壘,而希爾維亞則對席爾瓦的手段提出了嚴厲批評。

盡管《MindsEye》在設(shè)定上與GTA有著異曲同工之妙,但游戲的表現(xiàn)卻略顯倉促和老套。不少玩家指出,游戲中存在多處未完成的內(nèi)容,甚至連DEI(可能是指某開發(fā)元素或系統(tǒng))都未能及時優(yōu)化。這不禁讓人猜測,是否是由于資金問題或是急于與Rockstar即將推出的《GTA 6》一較高下,才導致了游戲的提前發(fā)布。

萊斯利對于Everywhere平臺的愿景遠不止于此,他夢想將其打造為一個類似Roblox的用戶內(nèi)容生成平臺,讓用戶能夠自由創(chuàng)造和分享游戲內(nèi)容。然而,對于平臺是否涉及區(qū)塊鏈與NFT等熱門話題,他卻持否定態(tài)度,盡管這樣的回答在某些人看來可能缺乏務(wù)實性。

《MindsEye》實際上分為兩章,6月11日上線的僅為包含單機內(nèi)容的第一章,而第二章的多人聯(lián)機內(nèi)容則仍處于遙遙無期的開發(fā)階段。這樣的安排,無疑增加了游戲未來的不確定性。

萊斯利的這次放手一搏,能否為游戲界帶來新的驚喜,還是僅僅成為一場匆匆落幕的鬧劇,一切仍有待時間的檢驗。

 
 
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