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索泰RTX 5080 SOLID OC評(píng)測(cè):DLSS 4加持下的極客游戲新寵

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-31 00:52 作者:江紫萱

隨著英偉達(dá)圖靈架構(gòu)的引入,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)得到了前所未有的發(fā)展。如今,借助人工智能技術(shù),英偉達(dá)推出的DLSS 4技術(shù)讓GeForce RTX 50系列顯卡實(shí)現(xiàn)了數(shù)倍于原生幀率的增益,同時(shí)AI生成的幀在畫質(zhì)上接近甚至超越原生畫質(zhì)。最近,我們收到了索泰GeForce RTX 5080 16GB SOLID OC顯卡(以下簡(jiǎn)稱索泰RTX 5080 SOLID OC),并進(jìn)行了詳細(xì)評(píng)測(cè),讓我們一探究竟。

作為RTX 50系列中的次旗艦產(chǎn)品,索泰RTX 5080 SOLID OC基于Blackwell架構(gòu),采用TSMC 4N定制工藝,擁有84組SM單元和10752個(gè)CUDA核心,盡管規(guī)格略低于旗艦RTX 5090D,但其功耗僅為360W。該顯卡配備了GDDR7顯存,提供了更高的頻率和更低的延遲,顯存帶寬遠(yuǎn)超所有40系列顯卡。

在游戲性能測(cè)試中,我們采用了銳龍7 9800X3D處理器、微星MSI MPG X870E CARBON Wi-Fi暗黑主板以及T-FORCE XTREEM ARGB DDR5-8000內(nèi)存,以充分發(fā)揮索泰RTX 5080 SOLID OC的性能。在不使用DLSS 4的情況下,該顯卡在《光明記憶:無(wú)限》、《古墓麗影:暗影》等11款游戲中的表現(xiàn)比RTX 4080 SUPER強(qiáng)8%~25%,所有游戲的平均幀率均超過(guò)60FPS。

在熱門游戲《黑神話:悟空》中,RTX 4080 SUPER的平均幀率僅為73FPS,而索泰RTX 5080 SOLID OC則達(dá)到了87FPS,表現(xiàn)出色。在《巫師3:狂獵》次世代版中,索泰RTX 5080 SOLID OC的平均幀率更是達(dá)到了136FPS,幾乎滿足了4K@144顯示器的需求。

開啟DLSS 4后,索泰RTX 5080 SOLID OC的游戲幀率實(shí)現(xiàn)了巨大提升。在已支持DLSS 4的4款游戲中,該顯卡的幀率幾乎翻倍于使用DLSS 3的RTX 4080。特別是在《賽博朋克2077》中,開啟DLSS 4后的平均幀率暴漲至近10倍,延遲也控制得相當(dāng)出色。

在外觀設(shè)計(jì)上,索泰RTX 5080 SOLID OC采用了簡(jiǎn)約而優(yōu)雅的設(shè)計(jì)風(fēng)格,散熱器采用金屬框架,整體為槍灰色,中框和風(fēng)扇LOGO等關(guān)鍵部位使用香檳金點(diǎn)綴。顯卡背板同樣簡(jiǎn)約,只有LOGO和鏤空的散熱孔,但金色線頭的勾勒增添了幾分氣派。

拆解后發(fā)現(xiàn),索泰RTX 5080 SOLID OC的PCB小巧而精致,與三槽越肩式設(shè)計(jì)的散熱造型形成鮮明對(duì)比。顯卡采用了14+3相供電規(guī)格和全貼片式固態(tài)電感,確保了長(zhǎng)時(shí)間高負(fù)載下的穩(wěn)定運(yùn)行。顯存芯片來(lái)自三星,單枚容量為2GB,顯存帶寬高達(dá)960GB/s。

在理論性能測(cè)試中,索泰RTX 5080 SOLID OC在3DMark基準(zhǔn)測(cè)試中領(lǐng)先RTX 4080 SUPER約16%~23%。在AI性能測(cè)試中,該顯卡在FP4精度下的表現(xiàn)尤為出色,相比RTX 4080 SUPER具有顯著優(yōu)勢(shì)。在創(chuàng)造力性能測(cè)試中,索泰RTX 5080 SOLID OC的雙NVENC編碼器在視頻導(dǎo)出效率上幾乎達(dá)到了RTX 4090的水平,而雙NVDEC解碼器則提供了更流暢的實(shí)時(shí)剪輯體驗(yàn)。

總的來(lái)說(shuō),索泰GeForce RTX 5080 SOLID OC是一款性能卓越、設(shè)計(jì)優(yōu)雅的顯卡。它不僅能夠輕松應(yīng)對(duì)當(dāng)前絕大多數(shù)3A游戲大作,還在AI運(yùn)算和創(chuàng)作力方面表現(xiàn)出色。對(duì)于預(yù)算在萬(wàn)元左右的高端玩家和創(chuàng)作者來(lái)說(shuō),這款顯卡無(wú)疑是一個(gè)值得考慮的選擇。

Blackwell架構(gòu)的引入為RTX 50系列顯卡帶來(lái)了諸多創(chuàng)新。第五代Tensor核心支持FP4浮點(diǎn)運(yùn)算精度,顯著提高了AI算力。第四代RT核心則提升了光線追蹤效率,使得顯卡在復(fù)雜場(chǎng)景中的表現(xiàn)更加出色。GDDR7顯存的加入進(jìn)一步提升了顯存效率,為顯卡帶來(lái)了更高的性能表現(xiàn)。

隨著DLSS 4和NVIDIA Reflex 2技術(shù)的推出,RTX 50系列顯卡在游戲體驗(yàn)和電競(jìng)延遲方面再次取得了突破。DLSS 4的多幀生成技術(shù)使得游戲幀率實(shí)現(xiàn)了巨大提升,而NVIDIA Reflex 2技術(shù)則進(jìn)一步降低了系統(tǒng)延遲,為玩家?guī)?lái)了更加流暢和響應(yīng)迅速的游戲體驗(yàn)。

 
 
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