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二次元風(fēng)潮席卷PC市場(chǎng),廠商如何以IP定制捕獲年輕用戶心?

   發(fā)布時(shí)間:2025-01-23 11:40 作者:任飛揚(yáng)

近年來(lái),二次元文化正以不可阻擋之勢(shì),大舉進(jìn)軍PC市場(chǎng),為這一傳統(tǒng)領(lǐng)域帶來(lái)了前所未有的變革。

事實(shí)上,PC市場(chǎng)與二次元的淵源頗深,但以往這種交集并不那么明顯。然而,近年來(lái),眾多PC廠商似乎突然間覺(jué)醒,紛紛推出二次元IP及相關(guān)產(chǎn)品,生怕稍一遲疑便會(huì)被時(shí)代淘汰。

這股二次元風(fēng)潮,不僅吸引了眾多二次元愛(ài)好者的目光,也讓PC硬核用戶群體為之側(cè)目。二次元與PC的結(jié)合,仿佛是一場(chǎng)精心策劃的“入侵”,讓人不禁感嘆:“PC玩家們爭(zhēng)斗半天,一回頭卻發(fā)現(xiàn)家已被二次元占領(lǐng)。”面對(duì)這一趨勢(shì),加入似乎成了唯一的選擇。

提及PC界的二次元IP,華碩和聯(lián)想無(wú)疑是其中的佼佼者。華碩的天選姬、RO姬、吹雪姬和鯊魚(yú)姬,以及聯(lián)想的三色拯救姬,這些形象早已深入人心,成為眾多PC發(fā)燒友的心頭好。尤其是聯(lián)想,其在二次元IP上的前期投入顯而易見(jiàn),從精致的立繪到形象的細(xì)致區(qū)分,無(wú)不彰顯出其對(duì)這一領(lǐng)域的重視。

相比之下,華碩的天選姬早期則顯得有些“寒酸”?;仡?020年前后的形象,不難發(fā)現(xiàn)其透露出一種“經(jīng)費(fèi)緊張”的氣息。然而,華碩很快便意識(shí)到了二次元IP的潛力,尤其是在吸引學(xué)生和年輕Z世代方面。隨著天選系列的推出,華碩的網(wǎng)絡(luò)聲量顯著增強(qiáng),甚至在配置相近的情況下,更多人傾向于選擇天選系列,為華碩的PC市場(chǎng)注入了新的活力。

華碩的成功,讓二次元IP成為PC市場(chǎng)的新寵。盈通便是緊跟潮流的廠商之一,其推出的櫻瞳I(xiàn)P,不僅打造了一系列周邊產(chǎn)品,還將IP形象直接繪制在顯卡上。這一做法效果顯著,不僅讓盈通的知名度飆升,還讓不少用戶因外觀而下單,盡管有老玩家提醒其質(zhì)量一般。

在華碩、聯(lián)想和盈通的帶領(lǐng)下,二次元IP化迅速成為PC市場(chǎng)的新趨勢(shì)。銘瑄、索泰、影馳、華擎、微星等廠商紛紛推出各自的二次元IP形象,并嘗試將IP特征融入硬件產(chǎn)品中。從銘瑄的璦珈系列顯卡和主板,到影馳的星曜系列水冷,再到微星的魔龍姬系列IP主題整機(jī),二次元硬件品類(lèi)日益豐富。

然而,推出二次元硬件并非易事。高昂的成本、芯片份額的占用以及潛在的市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn),都是廠商需要考慮的問(wèn)題。因此,大范圍推出二次元IP硬件,也預(yù)示著PC市場(chǎng)正進(jìn)入一個(gè)新的階段。

二次元IP對(duì)PC廠商的市場(chǎng)助力不容小覷。它不僅作為品牌價(jià)值的補(bǔ)充,幫助廠商擴(kuò)大在年輕群體中的影響力,還加速了品牌宣傳的效率。畢竟,一個(gè)具象的二次元IP形象,遠(yuǎn)比一個(gè)陌生的品牌名或硬件產(chǎn)品更容易讓人記住。

盈通便是一個(gè)典型的例子。通過(guò)櫻瞳I(xiàn)P的成功打造,盈通從一個(gè)三線品牌躍升至準(zhǔn)二線品牌(至少在名氣上)。盡管櫻瞳系列的成功并非完全歸功于二次元化,但其在外觀設(shè)計(jì)、性能表現(xiàn)和價(jià)格等方面的優(yōu)勢(shì),無(wú)疑為這一系列的成功奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

華碩和聯(lián)想則選擇了不同的道路。聯(lián)想的拯救姬更多是作為拯救者系列產(chǎn)品的補(bǔ)充,而在華碩這里,天選姬則幾乎成為了品牌的代言人。華碩圍繞天選姬打造了一整套周邊、IP和應(yīng)用,并延伸出更多的天選系列產(chǎn)品,幾乎覆蓋了搭建一臺(tái)PC所需的所有主要硬件。

天選系列的成功,關(guān)鍵在于其強(qiáng)大的產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)力。設(shè)計(jì)上緊貼年輕人喜好、硬件上無(wú)明顯短板、價(jià)格上給予優(yōu)惠,再加上二次元IP的加持,最終讓華碩在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。

隨著Z世代逐漸進(jìn)入社會(huì)并擁有購(gòu)買(mǎi)力,以及學(xué)生群體成為PC市場(chǎng)的主要增長(zhǎng)點(diǎn),二次元化幾乎成為了PC品牌的必然選擇。在這個(gè)全球競(jìng)爭(zhēng)最激烈的PC市場(chǎng)中,一個(gè)受歡迎的二次元IP或許就能成為擊敗對(duì)手的關(guān)鍵。

 
 
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