AMD與NVIDIA在圖形技術(shù)領(lǐng)域的競爭日趨激烈。近期,AMD的FSR 3.0技術(shù)在與NVIDIA DLSS 3.x的對(duì)比中顯得遜色,特別是在幀生成技術(shù)上存在明顯差距。然而,AMD并未止步,而是積極尋求突破。
據(jù)AMD高級(jí)副總裁Jack Huynh透露,《使命召喚:黑色行動(dòng)6》將集成支持FSR 3.1,并針對(duì)AMD顯卡進(jìn)行優(yōu)化。更令人期待的是,雙方正在合作開發(fā)下一代基于機(jī)器學(xué)習(xí)的FSR技術(shù),這預(yù)示著RDNA4架構(gòu)的RX 8000系列顯卡有望支持FSR 4.0。
RDNA4顯卡預(yù)計(jì)在CES 2025上宣布,并在一季度內(nèi)發(fā)布。這款顯卡將在光線追蹤性能和AI功能上進(jìn)行重大升級(jí),但遺憾的是,旗艦型號(hào)將缺席此次更新。
回顧FSR技術(shù)的發(fā)展歷程,從2021年的FSR 1.0到2024年的FSR 3.0,AMD不斷在技術(shù)上進(jìn)行革新。盡管FSR 3.0在幀生成方面的表現(xiàn)不盡如人意,但AMD仍在不斷探索和進(jìn)步。
與此同時(shí),隨著NVIDIA RTX 50系列顯卡的即將發(fā)布,DLSS 4.0的推出也備受期待。這將進(jìn)一步加劇兩家公司在圖形技術(shù)領(lǐng)域的競爭。