卡普空年初力作《怪物獵人:荒野》自2月底問(wèn)世以來(lái),迅速在玩家圈內(nèi)掀起波瀾,不僅創(chuàng)下多項(xiàng)銷(xiāo)售記錄,還間接帶動(dòng)了一波顯卡升級(jí)熱潮。這款游戲憑借其獨(dú)特的魅力,迅速吸引了大量粉絲。
然而,好景不長(zhǎng),僅僅三個(gè)月的時(shí)間,《怪物獵人:荒野》便遭遇了玩家流失與評(píng)價(jià)下滑的雙重困境。究其原因,游戲更新節(jié)奏的緩慢以及PC版本存在的優(yōu)化問(wèn)題成為了眾矢之的,不少玩家因此心生不滿(mǎn),紛紛選擇離場(chǎng)。
在Steam平臺(tái)上,近一個(gè)月來(lái),針對(duì)《怪物獵人:荒野》的評(píng)論如潮水般涌來(lái),但遺憾的是,其中多為負(fù)面評(píng)價(jià)。據(jù)統(tǒng)計(jì),僅有31%的玩家給予了好評(píng),整體好評(píng)率已下滑至61%。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑為卡普空敲響了警鐘。
玩家們對(duì)于游戲優(yōu)化的不滿(mǎn)情緒尤為強(qiáng)烈,紛紛吐槽游戲Bug頻發(fā),即便是在更換高性能顯卡后,仍難以避免游戲崩潰或無(wú)法啟動(dòng)的尷尬局面。這不僅影響了玩家的游戲體驗(yàn),也嚴(yán)重挫傷了他們的游戲熱情。
游戲內(nèi)容的匱乏也成為玩家詬病的一大焦點(diǎn)。不少玩家反映,游戲主線通關(guān)后,缺乏新的挑戰(zhàn)和怪物可供狩獵,使得游戲時(shí)長(zhǎng)顯得過(guò)于短暫,難以滿(mǎn)足他們的長(zhǎng)期游戲需求。
從SteamDB提供的數(shù)據(jù)來(lái)看,《怪物獵人:荒野》PC版本的在線人數(shù)已多次被五年前登陸PC平臺(tái)的《怪物獵人:世界》所超越。甚至在某個(gè)24小時(shí)周期內(nèi),《怪物獵人:荒野》的最高在線人數(shù)僅為28717人,僅略高于《怪物獵人:世界》的26166人。這一數(shù)據(jù)無(wú)疑進(jìn)一步凸顯了《怪物獵人:荒野》當(dāng)前所面臨的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。