近日,據(jù)美聯(lián)社報道,知名消除游戲《糖果傳奇》正在利用人工智能技術(shù)(AI)協(xié)助開發(fā)者創(chuàng)造全新關(guān)卡,以滿足忠實玩家對持續(xù)挑戰(zhàn)的需求。這一創(chuàng)新舉措由瑞典游戲開發(fā)商King公司推出,旨在通過AI的力量,讓游戲內(nèi)容更加豐富和多樣。
King公司不僅利用AI來設(shè)計新關(guān)卡,還對其現(xiàn)有的1.8萬多個關(guān)卡進行了優(yōu)化更新,確保玩家在體驗過程中不會感到枯燥或難以通關(guān)。這一做法不僅提升了游戲的趣味性,也增強了玩家的游戲體驗。
《糖果傳奇》系列游戲的總經(jīng)理托德?格林表示,AI的引入為開發(fā)者節(jié)省了大量時間,使他們能夠更專注于創(chuàng)作新的關(guān)卡內(nèi)容。他坦言,如果依靠人力來重新設(shè)計如此多的關(guān)卡,將是一項極其艱巨的任務(wù)。而AI的加入,則大大提高了工作效率,為游戲內(nèi)容的創(chuàng)新提供了有力支持。
格林還強調(diào),King公司并不會將AI直接融入游戲玩法中,也不會讓玩家直接接觸到AI驅(qū)動的設(shè)計系統(tǒng)。相反,AI被視為一種工具,旨在幫助團隊更快、更準確地解決游戲設(shè)計和優(yōu)化過程中遇到的問題。
自2012年在Facebook平臺上首次發(fā)布以來,《糖果傳奇》一直在不斷迭代更新,至今已推出了第300個客戶端版本。2016年,動視暴雪斥巨資收購了King公司,進一步推動了《糖果傳奇》等游戲的全球發(fā)展。
目前,King公司將AI主要應(yīng)用于兩個方向:一是設(shè)計全新且富有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,二是優(yōu)化和更新舊有關(guān)卡,確保它們依然能夠吸引玩家的興趣。對于專為資深玩家設(shè)計的新關(guān)卡,公司力求在第一印象上就吸引他們的注意。
格林指出,設(shè)計這些新關(guān)卡并不容易,因為公司無法讓大量玩家先試玩再提供反饋。因此,他們必須盡力確保每個關(guān)卡都能一次到位,滿足玩家的期望。特別是對于那些曾經(jīng)玩過、后來擱置、又因好奇回歸的玩家,King公司給予了特別的關(guān)注。
他補充道,AI更像是一個隱形的助手,在設(shè)計流程中發(fā)揮著重要作用,而不是直接呈現(xiàn)給玩家的新系統(tǒng)。通過AI的幫助,King公司能夠更高效地處理大量關(guān)卡的設(shè)計和優(yōu)化工作。同時,他們也與玩家保持密切交流,收集大量數(shù)據(jù)反饋,以觀察游戲的進展和玩家的體驗。