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“四川造”游戲出圈,傳統(tǒng)文化如何助力講好中國故事?

   發(fā)布時(shí)間:2024-10-17 12:05 作者:李娜

近年來,中國傳統(tǒng)文化在游戲產(chǎn)業(yè)中展現(xiàn)出巨大潛力。繼《黑神話:悟空》風(fēng)靡全球后,成都東極六感信息科技有限公司開發(fā)的《二十四節(jié)氣》也在游戲界引起廣泛關(guān)注,于近日在“星游獎”游戲作品大賽中榮獲二等獎。這些游戲的成功,彰顯了深厚的文化內(nèi)涵與正確的價(jià)值觀是游戲精品的核心競爭力。

東極六感執(zhí)行董事田海博表示,公司正忙于《二十四節(jié)氣》的最后調(diào)優(yōu),預(yù)計(jì)明年春節(jié)前后上線。該公司首款游戲《匠木》已累積超5000萬用戶,且每月仍有超10萬新增用戶,其以非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“榫卯”為核心,榮獲多項(xiàng)國內(nèi)外大獎,并被多個(gè)機(jī)構(gòu)長期展示和收藏。

《匠木》的成功并未讓東極六感停下腳步,田海博透露,《二十四節(jié)氣》是一款角色扮演類游戲,玩家可以在游戲中體驗(yàn)四季變換,發(fā)現(xiàn)有趣的物候現(xiàn)象,并建設(shè)各類村落。成都安逸的生活文化、包容的城市氣質(zhì)和深厚的傳統(tǒng)文化元素,為開發(fā)一系列國風(fēng)游戲提供了良好的環(huán)境。

除了東極六感,成都還有多家公司的游戲即將亮相。靈澤科技的《明末:淵虛之羽》、維塔士成都工作室的《唐傳奇:琵琶行》等,都備受玩家期待。這些游戲不僅具有娛樂功能,還作為文化符號,激發(fā)玩家探尋歷史的興趣。

成都游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,得益于其人才、成本、政策和文化等多方面的優(yōu)勢。數(shù)據(jù)顯示,成都有超過7000家游戲相關(guān)企業(yè),游戲產(chǎn)業(yè)及相關(guān)行業(yè)收入達(dá)600億元,占中國游戲產(chǎn)業(yè)收入的1/8。成都作為中國歷史文化名城,具有深厚的歷史背景和豐富的文化資源,為游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了強(qiáng)大動力。

在政策支持方面,成都發(fā)布了多項(xiàng)規(guī)劃,重點(diǎn)提及數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展,其中包括游戲產(chǎn)業(yè)。四川更是發(fā)布了“COG好游戲計(jì)劃”,為游戲全產(chǎn)業(yè)鏈提供服務(wù)與扶持,構(gòu)建高質(zhì)量發(fā)展新生態(tài)。首期10億元人民幣的游戲?qū)m?xiàng)資金已公布,旨在挖掘游戲產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢與價(jià)值,助力產(chǎn)業(yè)迸發(fā)新活力。

成都游戲產(chǎn)業(yè)在傳統(tǒng)文化、政策支持、產(chǎn)業(yè)鏈完善等多方面具有顯著優(yōu)勢,正不斷推動本土游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,為全球玩家?guī)砀喔缓袊幕氐挠螒蚓贰?/p>

 
 
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