近期,國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》在全球范圍內(nèi)掀起熱潮,憑借其獨(dú)特的文化魅力和創(chuàng)新的游戲設(shè)計(jì),贏得了廣大玩家的喜愛(ài),不斷刷新各種記錄。
騰訊集團(tuán)的多位高管,包括首席運(yùn)營(yíng)官任宇昕、高級(jí)副總裁馬曉軼和副總裁唐毅斌,在IEG內(nèi)部溝通會(huì)上主動(dòng)提及了這款現(xiàn)象級(jí)游戲。馬曉軼表示,他與游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人馮驥交流時(shí),認(rèn)為《黑神話:悟空》應(yīng)爭(zhēng)取今年TGA年度游戲大獎(jiǎng),因?yàn)樗_實(shí)值得。
他還指出,中國(guó)游戲市場(chǎng)已從發(fā)展初期進(jìn)入成熟階段,推出爆款游戲的難度日益增加。
《黑神話:悟空》的成功為騰訊管理層帶來(lái)了深刻的啟示,即要制作高質(zhì)量產(chǎn)品,需全公司上下一心,堅(jiān)定信念,并投入大量時(shí)間進(jìn)行思考和準(zhǔn)備。
騰訊早期便堅(jiān)信《黑神話:悟空》能夠取得成功,并提供了資金支持,承諾將一直支持游戲科學(xué)到底。
這款游戲還證明了市場(chǎng)對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的辨識(shí)能力。真正高質(zhì)量的內(nèi)容不僅能打動(dòng)用戶,而且是稀缺資源。同時(shí),僅有優(yōu)秀的審美和敘事是不夠的,游戲的玩法同樣重要。只有將好玩的游戲、優(yōu)秀的審美和合適的商業(yè)化模式相結(jié)合,才能打造出一款真正的內(nèi)容向游戲。