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Xbox下一代:或?qū)⒉捎肁RM處理器,掌機(jī)形態(tài)引發(fā)猜想!

   發(fā)布時(shí)間:2025-02-14 11:32 作者:馮璃月

近日,有關(guān)下一代Xbox硬件方案的傳聞再度甚囂塵上。據(jù)悉,該方案已順利通過審核,目前微軟正緊鑼密鼓地考察供應(yīng)鏈,為新一代游戲主機(jī)的到來鋪路。

回顧一年前,新任Xbox總裁Sarah Bond就曾透露,新一代硬件的迭代跨度將是史無前例的。然而,當(dāng)時(shí)這一消息并未引起廣泛關(guān)注,人們的注意力大多被微軟游戲部門的大規(guī)模裁員所吸引。

如今,隨著傳聞逐漸升溫,Xbox的代言人菲爾·斯賓賽也在多個(gè)場(chǎng)合表達(dá)了對(duì)硬件差異化的重視。他暗示,下一代Xbox可能會(huì)是一款結(jié)合了Windows內(nèi)核與Xbox UI的掌上游戲機(jī),這一觀點(diǎn)引發(fā)了玩家們的廣泛討論。

對(duì)于掌機(jī)玩家而言,功率與算力一直是他們關(guān)注的焦點(diǎn)。然而,隨著AI技術(shù)的日益成熟,掌機(jī)性能的提升迎來了新的契機(jī)。據(jù)悉,微軟已經(jīng)開發(fā)出了名為Auto SR的圖像增強(qiáng)技術(shù),該技術(shù)利用高通處理器的NPU單元,通過Copilot Plus PC實(shí)現(xiàn)游戲畫面的自動(dòng)超分辨率處理。

以《無主之地3》為例,原生分辨率1440p下的幀率僅為24FPS,而通過Auto SR技術(shù),以720p渲染后再由AI算法增強(qiáng)畫面,幀率可輕松達(dá)到40FPS。玩家在掌機(jī)屏幕上幾乎無法察覺畫面質(zhì)量的損失,而40FPS的流暢度則遠(yuǎn)勝于24FPS。

要實(shí)現(xiàn)Auto SR技術(shù),需要滿足一定的系統(tǒng)需求。首先,設(shè)備需搭載高通驍龍X處理器,該處理器集成了GPU與Hexagon NPU單元,并通過Copilot+ PC認(rèn)證。其次,設(shè)備需運(yùn)行Windows 11操作系統(tǒng),版本需在24H2或更新以上。還需保持GPU及NPU驅(qū)動(dòng)程序的最新狀態(tài),屏幕分辨率需達(dá)到1080p或更高。最后,用戶還需下載最新版的Auto SR軟件包。

結(jié)合以上信息,不少業(yè)內(nèi)人士推測(cè),下一代Xbox(掌機(jī))很可能會(huì)放棄傳統(tǒng)的x86平臺(tái),轉(zhuǎn)而采用高通ARM處理器。這一轉(zhuǎn)變將極大提升設(shè)備的每瓦能效和續(xù)航能力,使其在掌機(jī)市場(chǎng)上更具競(jìng)爭(zhēng)力。Sarah Bond此前所言的“迭代跨度史上之最”,如今看來并非空穴來風(fēng),而是微軟在x86平臺(tái)上的一次重大革新。

 
 
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